농구 · 대한민국 · 전술

🏀 전술 보드 · 농구 · 대한민국

포메이션을 구성하고 움직임을 그린 뒤 단계를 이어가세요. PNG나 GIF로 내보내고 링크 하나로 공유하세요. 어떻게 작동하나요?

전술 보드 농구 온라인: 라인업을 짜고, 그리고, 움직이게 하고, 작전을 공유하세요.

~14 min 읽기
전술 보드 모드 · 농구
작전은 말로만 설명되지 않는다. 보여줘야 하고 — 움직여야 한다.
GIF

브라우저에서 바로 쓰는 차세대 전술 화이트보드.

머릿속에는 명확한 그림이 있다 — 돌릴 픽앤롤, 다듬어 둔 인바운드, 손볼 지역방어 — 그런데 막상 설명하려 하면 작전타임에 지워진 보드, 아무도 못 읽는 화살표, 아무도 안 듣는 음성 메시지만 남는다. TeamBranch 전술 보드는 바로 그 빈틈을 메운다.

몇 분이면 머릿속 구상을 움직이는 다이어그램으로 바꾼다: 주전 5명을 세우고, 스크린과 컷을 그리고, 단계를 이어 붙인 뒤 팀 WhatsApp 단체방에 바로 보낼 GIF로 내보낸다. SNS에 올리거나 다음 훈련용으로 저장해도 된다. 30만 원짜리 소프트웨어를 깔 필요도, 계정을 만들 필요도 없다: 페이지를 열고, 5명을 세우고, 그리고, 내보낸다.

선으로 그린 코트 실제 선수 + 사진 GIF & PNG 내보내기 무료, 가입 불필요
대표 기능 · 움직이는 GIF

작전이 한 단계씩 움직이는 애니메이션이 된다.

대부분의 화이트보드는 정지 화면에서 멈춘다. TeamBranch는 작전을 움직이게 한다. 원리는 애니메이션과 같다: 각 단계가 키프레임이 되고, 도구가 이를 순서대로 재생한다. 시작 위치를 잡고 첫 움직임(스크린, 컷, 패스)을 그린 뒤 단계를 추가하면 — 이전 단계의 위치와 작도선을 자동으로 복사해 오니, 바뀌는 것만 옮기면 된다.

3~5단계면 픽앤롤, 인바운드, 수비 로테이션 하나를 충분히 풀어낸다. “움직이는 GIF” 한 번 누르고 포맷을 고른다 — 기본, 가로(X / Facebook), 정사각(Instagram), Story / Reels / TikTok — 그러면 도구가 각 단계를 다시 재생하고(프레임당 ~0.8초), 워터마크를 넣어 파일을 내려받는다. 정지 화면이 필요한가? 같은 메뉴에서 고해상도 PNG로도 내보낸다.

움직이는 GIF 만들기HD PNG로 내보내기
스토리보드 · 픽앤롤▶ GIF
1단계 · 가드
2단계 · 스크린
3단계 · 롤
GIF
4단계
내보내기 · 공유
4단계
~0.8초프레임당
4포맷
₩0결제 없음
코치 · 클럽, 유소년, 3x3

세트 플레이를 정리하고 GIF를 보낸다

공격 세트인바운드를 다듬고 GIF를 만들어 팀 WhatsApp 단체방에 보낸다. 선수들은 컷과 스크린을 이미 보고 훈련장에 온다. 작전타임에 절대 지워지지 않는 화이트보드.

훈련세트 플레이WhatsApp
팬 · 분석가

긴 글 대신 분석을 그림으로 보여준다

“이 픽앤롤은 이렇게 막는다”를 글 폭탄이 아니라 명확한 비주얼로 주장한다. 움직이는 다이어그램 하나가 트윗 천 개의 값어치를 한다: 헬프, 로테이션, 스페이싱을 보여주면 NBA 토론에 불이 붙는다.

분석스페이싱토론
콘텐츠 크리에이터 · TikTok, Insta, X

딱 맞는 세로 포맷의 움직이는 분석

선수들의 실제 얼굴을 넣어 Story / Reels / TikTok 포맷의 움직이는 전술 분석을 2분 만에 뽑아낸다. 빠르게 전송되도록 용량을 최적화한 GIF, 9:16 준비 완료. 피드에서 시선을 멈추게 하는 농구 콘텐츠.

9:16Reels실제 사진
선수 · 주장

인바운드 작전을 명확히 한다

결정적인 인바운드나 마지막 공격 전에 모두를 한 그림 위에 모은다. 누가 스크린을 걸고, 누가 컷하고, 누가 코너에 자리 잡는지: 읽기 전용으로 공유한 다이어그램 하나면 5명에게 지시가 또렷하게 전달된다.

ATO마지막 공격공유 링크
전술 노트 · 작전 시스템 특집호
제24호 · 1936–2026

하프코트 세트 오펜스부터 페이스 앤 스페이스까지, 작전 시스템의 한 세기.

시스템은 단순한 다이어그램이 아니다: 그것은 하나의 농구 철학이다. 초창기의 세트 오펜스부터 워리어스의 페이스 앤 스페이스까지, 시대마다 코트를 점유하고 오픈 찬스를 만드는 저마다의 방식을 발명했다. TeamBranch 전술 보드에서는 이 시스템들을 하나하나 다시 재현하고, 주석을 달고, 움직이게 하며 — 왜 통하는지 이해하거나 가르칠 수 있다.

1936–1970 · 기원

세트 오펜스와 포스트의 탄생

초창기에는 모든 것이 세트 오펜스를 거쳤다: 느린 공격, 인내심 있는 패스, 등을 골대에 진 포스트가 중심축이었다. 1954년의 샷 클록이 모든 것을 가속시키며 공격을 구조화하게 만든다. 처음으로 정형화된 작전스크린이 등장한다.

수비는 철저한 대인방어지역방어로 구상된다. 전술 보드에서는 이 선택이 한눈에 읽힌다: 누가 누구를 맡는지, 헬프가 어디서 형성되는지, 페인트존을 어떻게 봉쇄하는지.

1980–2000 · 위대한 유파들

쇼타임, 트라이앵글, 강철 수비

두 철학이 맞붙는다. 레이커스의 쇼타임속공을 쇼로 만든다: 리바운드 잡고 달린다. 정반대로, 텍스 윈터와 필 잭슨의 트라이앵글은 읽기와 정확한 간격을 중심으로 공격을 구조화한다.

수비에서는 디트로이트의 배드 보이즈가 강도와 조직적인 헬프를 강요한다. 세 가지 아이디어, 같은 5명을 그리는 세 가지 방식 — 전술 보드가 나란히 비교하게 해주는 바로 그것이다.

2005–2026 · 현대 농구

세븐 세컨즈, 스플래시, 페이스 앤 스페이스

단토니의 세븐 세컨즈 오어 레스가 템포를 끌어올리고, 이어 워리어스페이스 앤 스페이스를 정립한다: 3점슛이 왕좌에 오르고, 오프 볼 스크린, 끊임없는 움직임이 더해진다. 픽앤롤은 NBA와 유로리그 모두에서 핵심 작전이 된다.

오늘날 그 용어들은 어디에나 있다: 스페이싱, 드라이브 앤 킥, 스위치, 드롭, 로테이션, 코너 3점. 전술 보드는 이 개념들을 누구나 손에 잡히게 만든다: 어디에 스크린을 걸고 언제 컷할지 보여주는 데 자격증은 필요 없다.

도구 상자

전술 보드의 모든 작도 도구.

정적인 위치만으로는 아무것도 전달되지 않는다. 배치를 읽히는 시스템으로 바꾸는 것은 작도선이다: 이동, 패스, 드리블, 스크린, 슛, 주석 — 각각 원하는 색으로. 다음이 이 보드의 시각 문법이다.

컷 / 이동
볼 없는 움직임. 한 자리에서 다른 자리로 가는 선수의 경로를 그린다: 백도어 컷, 플래시, 자리 재배치. 다음 단계에 생명을 불어넣는 도구.
패스
전달. 두 선수를 이어 패스, 엑스트라 패스, 스윙을 표현한다. 선이 누가 누구에게 주는지를 말해 준다.
드리블 / 드라이브
바닥의 공. 드리블, 림으로 향하는 드라이브, 세팅 드리블을 나타내는 물결선: 패스와의 차이가 즉시 보인다.
마무리. 림을 향한 굵은 화살표로 점프슛, 레이업, 코너에서의 캐치 앤 슛을 나타낸다.
스크린
블록. 시그니처인 직각 막대: 픽앤롤, 오프 볼 스크린, 플레어, 핀다운. 세트 플레이를 설명하는 데 필수.
존 & 주석
공간 & 키워드. 수비 지역을 표시하고 글로 된 표식을 단다 — “여기 헬프”, “스위치”, “코너”. 그리고 Ctrl+Z / Ctrl+Y로 부담 없이 실행 취소·다시 실행.
전술 용어집

농구 전술을 말하려면 알아야 할 단어들.

픽앤롤
핵심 작전. 한 선수가 볼 핸들러의 수비수에게 스크린을 걸고, 림으로 (roll)하거나 바깥으로 빠진다(pop). 픽앤롤, 픽앤팝, 핸드오프: 모두 선으로 그려진다.
스크린
동료를 풀어주는 합법적 블록. 볼 위에서(볼 스크린) 또는 볼 없이(오프 볼): 핀다운, 플레어, 백 스크린. 모든 세트 플레이의 기본.
지역방어 vs 대인방어
두 가지 수비. 대인방어 = 각자 상대 한 명을 맡는다. 지역방어(2-3, 3-2, 1-3-1) = 각자 한 공간을 지킨다. 스타 한 명을 봉쇄하는 박스 앤 원과 변칙 수비.
트랜지션 / 속공
속공. 수비가 자리 잡기 전에 리바운드 잡고 달린다: 2v1, 3v2, 3점을 위한 트레일러. 경기에서 가장 쉬운 득점.
스페이싱 & 페이스 앤 스페이스
코트 점유. 슈터를 넓게 벌려 페인트존을 열고, 빠르게 뛰고, 코너 3점을 양산한다. 현대 농구를 지배하는 철학.
인바운드 · ATO
코치가 작전타임에 그리는 인바운드 작전(사이드라인 / 베이스라인 스로인)과 ATO(애프터 타임아웃). 전술 보드가 가장 빛나는 무대.
아이솔레이션 (아이소)
1대1. 한쪽을 비워 볼 핸들러가 수비수와 단독으로 맞붙게 한다. 최대 스페이싱, 상대 헬프 읽기. 엘리트 득점원의 무기.
헬프 & 로테이션
팀 수비. 한 선수가 뚫리면 헬프가 오고, 모두가 로테이션해 메운다. 설명하기 가장 어렵고 — 움직이면 가장 명확해지는 순간.
하프 / 풀코트 시점
세트 플레이를 위해 공격 하프코트를 확대하거나, 프레스·트랜지션·볼 운반을 위해 풀코트로 전환한다. 국면에 맞는 적절한 스케일.
5명과 포지션
팀의 뼈대: 포인트가드(1), 슈팅가드(2), 스몰포워드(3), 파워포워드(4), 센터(5). 라인별로 색이 구분되고, 맞춤 배치를 위해 자유롭게 옮길 수 있다.
단계별 · 아이디어에서 GIF까지

작전의 움직이는 GIF 만드는 법.

대표 기능을 분해해 보자. 원리는 애니메이션과 같다: 각 단계가 키프레임이고, 내보낼 때 도구가 이를 자동으로 이어 붙인다. 3~5단계면 픽앤롤, 인바운드, 수비 로테이션을 충분히 풀어낸다.

01
시작 위치를 잡는다
하프코트나 풀코트를 고르고, 5명과 수비를 배치하고, 을 제자리에 둔다. 그것이 1단계, 작전의 0초 시점이다.
주전 5명수비
02
첫 움직임을 그린다
스크린, , 패스를 그린다: 시작 순간을 묘사하는 모든 것. 작도선 종류마다 색을 고른다.
스크린패스
03
단계를 추가한다
코트 아래에서 “+ 단계”를 누른다. 이전 단계의 위치와 작도선을 복사해 오니, 바뀌는 것만 옮기면 된다.
+ 단계자동 복사
04
하이라이트마다 반복한다
한 단계 = 하나의 핵심 순간. 롤, 엑스트라 패스, 코너에서의 슛. 3~5단계면 작전 전체를 풀어낸다.
핵심 순간히스토리
05
“움직이는 GIF”를 누른다
포맷을 고른다 — 기본, 가로, 정사각, Story. 도구가 각 단계를 다시 재생하고, 워터마크를 넣어 내려받는다. 이제 올리기만 하면 된다.
GIFHD PNG공유
농구는 단순하다: 좋은 슛을 만들고, 하나를 막는 것. 가장 어려운 건 작전을 가진 게 아니라 — 5명에게 동시에 그것을 이해시키는 일이다.
전술 보드 — 이 도구가 메우는 바로 그 빈틈

그리고 움직이게 할 수 있는 모든 작전 & 국면.

9가지 상황 · 가입 불필요
하프코트 공격 세트

픽앤롤

5명을 세우고 볼 스크린, 림으로 향하는 빅맨의 , 코너에 자리한 슈터들의 스페이싱을 그린다. 흐름을 움직이게 한다: 스크린, 드라이브, 헬프 읽기, 엑스트라 패스. 너의 가드와 빅맨이 몸으로 외운 핵심 작전.

1 가드5 스크린
픽앤롤 · 3-4단계GIF 완성
인바운드 · ATO

인바운드 작전

보드가 가장 빛나는 무대: 베이스라인이나 사이드라인에서의 인바운드, 그리고 작전타임에 그린 ATO. 선수를 한 명씩 배치하고, 연속 스크린, 컷, 풀린 슛을 그린다. 마지막 공격에서 모두가 자기 역할을 안다.

인바운드× 스크린
ATO · 베이스라인 / 사이드라인읽기 전용
🛡
수비

2-3 지역방어

지역방어(2-3, 3-2, 1-3-1)를 보여준다 — 누가 어느 구역을 맡고, 스윙에 어떻게 슬라이드하며, 페인트존을 어떻게 봉쇄하는지. 공이 반대편으로 넘어갈 때 지역방어의 이동을 움직이게 한다. 외곽슛이 약한 팀을 상대로 골밑을 지키는 데 최적.

2 3 이동
지역방어 · 수비GIF 완성
🏃
트랜지션

번개 같은 속공

리바운드에서 득점까지 몇 초 만에: 아웃렛 패스, 볼 운반, 2v1 또는 3v2, 3점을 위해 따라오는 트레일러를 그린다. 실행 속도를 움직이게 한다. 가장 쉬운 득점, 그런데 너무 적게 연습하는 그것.

아웃렛3v2 수적 우위 트레일러
속공 · 4단계GIF 완성
🔁
팀 수비

헬프 & 로테이션

설명하기 가장 어렵고 움직이면 가장 명확한 개념: 드라이브에 헬프가 올 때, 누가 뒤를 메우러 로테이션하고, 누가 풀린 슈터를 잡는지. 스턴트, 스위치, 픽앤롤에서의 드롭을 보여준다. 한 목소리로 움직이는 수비.

A 헬프 로테이션 스위치
헬프 · 로테이션GIF 완성
🤝
맞대결

우리 공격 대 상대 수비

보드는 두 팀을 다 다룬다: 상대 수비수를 추가하고, 옮기고, 사진을 입힌다. 네 공격만 그리는 게 아니라 진짜 맞대결을 연출한다 — 우리 세트 대 상대 지역방어. 특정 상대를 대비하는 데 완벽하다.

US 우리VS 상대📷 사진
2팀 · 상대스카우팅
🔥
3x3 & 길거리 농구

세 명의 게임

보드를 3x3길거리 농구에 맞춘다: 하프코트, 골대 하나, 기브 앤 고, 축소된 스크린-롤, 세 명의 스페이싱. 코트에는 인바운드와 아웃렛을 위한 라인 바깥 여백이 있다. 폭발적으로 크는 올림픽 종목, 바로 그릴 준비 완료.

3 기브 앤 고½ 하프
3x3 · 하프코트여백 포함
🧒
농구 교실 · 유소년

훈련 드릴

초등부에서 고등부까지를 위한 드릴이나 훈련 과제를 그린다: 기브 앤 고, 런닝 슛, 트라이앵글 플레이, 골밑 수비. 클럽 아이들 사진으로 커스텀 선수를 만들면 아이들이 자기 모습을 알아본다. 학부모도 알아보는 움직이는 훈련 계획표.

U 유소년+ 커스텀 선수 드릴
유소년 · 지도훈련 계획표
🎙
콘텐츠 제작

SNS용 전술 분석

한 득점, 빅매치 NBA나 유로리그의 한 장면, 또는 “이 수비는 이렇게 깬다”를 분석한다. 선수들의 실제 얼굴, Story / Reels / TikTok용 세로 포맷, 빠르게 전송되는 가벼운 GIF. 의견을 공유 가능한 콘텐츠로 바꾸는 움직이는 전술 분석.

9:16 세로📷 실제 선수 GIF
TikTok · Insta · XSNS 포맷
5명, 하프코트 또는 풀코트

주전 5명을 세우고 시스템을 고르세요.

다섯 포지션 — 포인트가드, 슈팅가드, 스몰포워드, 파워포워드, 센터 — 를 코트에 배치한다. 세트 플레이는 하프코트로, 트랜지션이나 프레스는 풀코트로. 이미 배치한 선수(이름 + 사진)는 시스템을 바꿔도 정체성을 유지하고, 포지션은 라인별로 색이 구분돼 한눈에 읽힌다.

픽 & 롤
핵심 작전
아이소
1대1
트라이앵글
읽기
모션
움직임
혼스
두 개의 스크린
2-3 지역방어
수비
대인
방어
자유
시각 사전

2분이면 그려 보일 수 있는 12가지 전술 개념.

픽앤롤부터 수비 로테이션까지, 농구의 큰 아이디어는 모두 설명하기보다 그리는 편이 낫다. 다음은 가장 많이 검색되는 개념들 — 전술 보드 위에서 움직이게 하는 순간 또렷해진다. 5명을 세우고, 그리고, 움직이게 하고, 공유하세요.

P&R
픽앤롤
핵심 작전
볼 스크린 후 림으로 롤. 픽앤팝, 핸드오프. 스크린 + 패스로 그린다.
ISO
아이솔레이션
1대1
한쪽을 비워 득점원이 혼자 공략하게 한다. 최대 스페이싱, 상대 헬프 읽기.
아이소스페이싱
SCR
오프 볼 스크린
오프 볼
볼 없이 슈터를 풀어준다: 핀다운, 플레어, 백 스크린. 현대 세트 플레이의 정수.
핀다운플레어
ZON
지역방어
2-3 / 3-2 / 1-3-1
각자 사람이 아니라 공간을 지킨다. 페인트존을 보호하고 외곽슛을 강요한다.
2-31-3-1
H2H
대인방어
수비
각자 상대를 따라붙는다. 스크린에 스위치, 드롭, 헤지. 유소년에게 가르칠 기본.
스위치드롭
TR
트랜지션
속공
수비가 복귀하기 전에 달린다: 아웃렛, 2v1 / 3v2 수적 우위, 트레일러. 쉬운 득점.
속공아웃렛
SPC
스페이싱
페이스 앤 스페이스
슈터를 넓게 벌려 페인트존을 열고 코너 3점을 양산한다. 현대의 철학.
코너 3점드라이브-킥
G&G
기브 앤 고
패스 후 컷
패스 후 컷으로 림을 향해 들어가 움직이며 받는다. 기본 동작이자 치명적인 무기.
백도어
POST
포스트 플레이
포스트업
등을 골대에 진 빅맨: 자리, 볼 요구, 인사이드-아웃 게임. 고전적인 중심축.
포스트업덕인
AID
헬프 & 로테이션
팀 수비
한 선수가 뚫리면 헬프가 오고 모두가 로테이션한다. 설명하기 가장 어렵다.
스턴트로테이션
PRS
풀코트 프레스
압박
코트 전체를 수비해 볼 운반을 가두고 턴오버를 유발한다. 템포를 바꾼다.
풀코트트랩
ATO
인바운드
ATO · 인바운드
인바운드 작전(베이스라인 / 사이드라인)과 작전타임의 ATO. 1cm 단위의 배치.
베이스라인버저
내보내기 · 움직이는 GIF & 고해상도 PNG

클릭 한 번으로 플랫폼마다 맞는 포맷.

내보내기 메뉴는 움직이는 GIF(단계를 다시 재생)와 고해상도 PNG(썸네일이나 인쇄용 정지 이미지)를 각각 알맞은 비율로 제공한다. X / Facebook은 가로, Instagram은 정사각, Story·Reels·TikTok은 세로. GIF는 메시지로 빠르게 전송되도록 용량이 최적화돼 있다.

기본 GIF
16:10 · 움직임
전체 보드
가로 GIF
16:9 · 움직임
X · Facebook
정사각 GIF
1:1 · 움직임
Instagram 포스트
Story GIF
9:16 · 움직임
Story · Reels · TikTok
HD PNG
고해상도
썸네일 · 인쇄
가로 PNG
16:9 · 정지
배너 · 기사
정사각 PNG
1:1 · 정지
Instagram 포스트
Story PNG
9:16 · 정지
Story · 포스터
저장 & 공유

작전을 링크 하나로.

전술을 저장하면 읽기 전용 재생 링크가 생긴다: 받은 사람이 흐름을 한 단계씩 다시 재생한다. 충분히 채워진 전술(주전 5명 배치)은 피드와 국가 베스트5에도 올라가고, 그 미만이면 비공개로 다시 편집할 수 있게 남는다.

자주 묻는 질문

농구 전술 보드에 관한 모든 것.

Google과 사용자 문의에서 가장 많이 묻는 질문을 추렸습니다.

내 작전의 움직이는 GIF는 어떻게 만드나요?
코트 아래에 추가하는 단계가 애니메이션의 키프레임이 됩니다. 시작 위치를 잡고, 움직임(스크린, 컷, 패스)을 그리고, “+ 단계”를 누르고(위치와 작도선이 복사됩니다), 바뀌는 것을 옮기고, 반복합니다. 그런 다음 “움직이는 GIF”를 누르고 포맷을 고릅니다. 도구가 각 단계를 다시 재생하고(프레임당 ~0.8초), 워터마크를 넣어 GIF를 내려받습니다. 단계를 많이 만들수록 움직임이 더 세밀해집니다.
TeamBranch 전술 보드는 정말 무료인가요?
네, 완전히 무료입니다. 라인업, 작도, 단계, PNG·GIF 내보내기, 재생 링크: 가입도 결제도 없습니다. 30만 원짜리 소프트웨어를 깔 필요도, 계정을 만들 필요도 없습니다. 페이지를 열고, 5명을 세우고, 그리고, 내보냅니다. 작전은 원하는 만큼 만드세요.
코트에 실제 선수를 올릴 수 있나요?
네. 마커를 눌러 검색을 열고 실제 선수를 배치하면 — 사진과 포지션이 자동으로 들어옵니다(NBA, WNBA, 유로리그, KBL…). 자기 이미지를 가진 커스텀 선수(클럽 아이, 친구)도 만들 수 있습니다. 포지션은 라인별로 색이 구분됩니다 — 가드, 윙, 빅맨 — 한눈에 읽히도록.
상대 팀도 배치할 수 있나요?
물론입니다. 상대 수비수를 추가하고, 옮기고, 사진을 입히면: 네 공격만이 아니라 진짜 맞대결을 연출합니다. 특정 상대를 대비하는 데 — 예를 들어 우리 세트 대 상대 2-3 지역방어 — 또는 스카우팅 작업에 최적입니다.
하프코트인가요, 풀코트인가요?
둘 다입니다. 세트 플레이, 픽앤롤, 인바운드를 자세히 그리려면 하프코트에, 프레스·트랜지션·볼 운반에는 풀코트로 전환하세요. 보여주려는 국면에 맞는 적절한 스케일을 고를 수 있습니다 — 작은 화면에서 중요한 영역을 확대하는 데도 유용합니다.
보드는 어떤 작도 도구를 제공하나요?
여섯 종류, 각각 원하는 색으로: 컷/이동, 패스, 드리블/드라이브, , 스크린, 그리고 존 + 텍스트 주석. 정적인 위치를 읽히는 시스템으로 바꾸는 것이 바로 이것입니다. 전체 히스토리와 부담 없는 실행 취소/다시 실행을 위한 Ctrl+Z / Ctrl+Y 단축키도 함께.
작전의 여러 국면을 어떻게 움직이게 하나요?
추가하는 각 단계가 애니메이션의 프레임이 됩니다. 새 단계는 이전 단계의 위치와 작도선을 자동으로 복사합니다: 바뀌는 것만 옮기면 됩니다(빅맨을 롤시키고, 공을 옮기고, 슛을 추가). 3~5단계면 보통 픽앤롤, 인바운드, 수비 로테이션을 충분히 풀어냅니다. GIF로 내보낼 때 도구가 이를 자동으로 이어 붙입니다.
SNS에는 어떤 포맷을 고르나요?
X / Facebook은 가로, Instagram 포스트는 정사각, Story·Reels·TikTok은 세로(9:16), 전체 보드는 기본. GIF는 메시지로 빠르게 전송되도록 용량이 최적화돼 있습니다. 정지 화면이 필요한가요? 같은 메뉴에서 고해상도 PNG로도 내보냅니다 — 썸네일이나 인쇄용 다이어그램에 안성맞춤.
코트 밖에 선수나 공을 둘 수 있나요?
네. 코트는 선으로 그려져(어떤 크기에서도 선명, 다크 모드 포함) 모든 표시가 있습니다 — 페인트존, 센터 서클, 3점 라인, 자유투 라인, 림. 라인 바깥에 여백이 있어 선수나 공을 코트 밖에 둘 수 있습니다: 인바운드, 아웃렛, 베이스라인 뒤. 3x3와 길거리 농구에도 유용합니다.
내 작전을 팀과 어떻게 공유하나요?
전술을 저장하면 읽기 전용 재생 링크가 생깁니다: 받은 사람이 흐름을 한 단계씩 다시 재생합니다. GIFPNG로 내보내 팀 WhatsApp 단체방에 바로 보내거나, SNS에 올리거나, 다음 훈련용으로 저장할 수도 있습니다.
내 작전은 공개되나요?
충분히 완성된 경우에만: 주전 5명이 배치된 전술은 피드국가 베스트5에 올라갑니다. 그 미만이면 비공개로 편집 가능하게 남고, 공유 링크는 읽기 전용으로 유지됩니다. 무엇을 보이게 할지는 당신이 통제합니다.
보드는 휴대폰에서도 되나요?
네, 모든 것이 브라우저에서 바로 이뤄집니다 — PC든 모바일이든, 설치할 게 없습니다. 사실 이게 대표 사용 사례입니다: 작전을 준비해 GIF를 만들고, 선수들이 훈련 전에 자기 휴대폰으로 봅니다. 하프코트 시점은 작은 화면에서 중요한 영역을 확대하는 데 도움이 됩니다.
3x3와 생활 농구에도 되나요?
네. 라인 바깥 여백과 자유로운 배치 덕분에 보드를 모든 형태에 맞출 수 있습니다: 3x3(하프코트, 기브 앤 고, 축소된 스크린-롤), 길거리 농구, 생활 농구. 5대5에서와 똑같이 작전, 스크린, 인바운드를 그릴 수 있습니다.
유소년 선수를 지도하는 데 쓸 수 있나요?
물론입니다. 드릴이나 훈련 과제(기브 앤 고, 런닝 슛, 트라이앵글 플레이, 골밑 수비)를 그리고, 클럽 아이들 사진으로 커스텀 선수를 만들고, 선수와 학부모가 한눈에 이해하는 움직이는 훈련 계획표를 만드세요. 농구 교실을 위한, 절대 지워지지 않는 화이트보드.
농구 말고 다른 종목도 있나요?
네. TeamBranch는 여러 종목의 보드와 라인업을 제공합니다 — 축구, 핸드볼, 럭비, 배구, 수구 — 각각 고유의 경기장, 포지션, 용어를 갖췄습니다. 농구 전술 보드 모드는 픽앤롤부터 인바운드까지 작전을 움직이게 하고 GIF로 내보내도록 만들어졌습니다.
전술 보드는 대한민국에서도 쓸 수 있나요?
네. 농구 전술 보드는 어디서나, 각 나라 언어로 쓸 수 있습니다 — 대한민국 포함. 원하는 팀을 짜고 — 국가대표, NBA 프랜차이즈, 클럽, 또는 자신의 팀 — 작전을 그려 GIF로 내보냅니다, 설치할 것 없이.