Fútbol americano · Colombia · Táctica

🏈 Pizarra táctica · Fútbol americano · Colombia

Crea tu formación, dibuja tus movimientos y encadena los pasos. Exporta en PNG o GIF y comparte con un enlace. ¿Cómo funciona?

Play designer de fútbol americano — dibuja, anima y entrégalo a tu equipo

~12 min de lectura
Playbook maker gratis
Si funciona en el pizarrón, funciona aquí.
GIF

El software de playbook que no cuesta nada

La mayoría de las herramientas de playbook cuestan 200 a 1 100 $ al año y se esconden tras instalaciones, licencias y suscripciones. Esta abre en el navegador, en cualquier teléfono o computadora, sin cuenta. Coloca una formación, dibuja tus rutas y bloqueos: la jugada queda lista para enseñar.

La notación es la que tu staff ya lee: O para la ofensiva con el centro en cuadrado, triángulos con letras de posición (E, T, N, M, W, C, F, $) para la defensa, flechas sólidas para carreras y rutas, líneas punteadas para pases, bloqueos ⊥ para la línea, rectángulos sombreados para responsabilidades de zona.

Tackle 11v11 Flag 5v5 GIF animado Export wristband
Jugada animada

Encadena los pasos y exporta la jugada entera en movimiento

Un diagrama fijo muestra dónde se alinea cada quien. Una animación muestra cuándo — y el timing es toda la jugada. Arma tus pasos como cuadros de video: motion pre-snap, snap, desarrollo de rutas, el pase.

Exporta la secuencia como GIF animado y mándala directo al chat del equipo. Se reproduce sola en cualquier teléfono, no necesita app, y le enseña más a un niño de 12 años en seis segundos que un discurso en el pizarrón.

Reproducir la secuenciaExportar GIF
Storyboard · 4 pasos▶ GIF
Motion pre-snap
Snap y protección
La ruta se abre
GIF
listo para compartir
Exportar
pasos por jugada
4formatos de export
1enlace para compartir
0 $para siempre
Staff de preparatoria

La semana de install, sin la licencia

Dibuja el install, ponle enfrente un frente de scout team y comparte el enlace con tus grupos de posición. Sin licencias que comprar, sin suscripción de video.

Scout cardsInstallChat del equipo
Coach juvenil y flag

Un papá voluntario con ocho jugadas

Heredaste un equipo de flag el martes y juegas el sábado. Elige una formación de flag, anima las rutas para que los niños las vean, imprime los wristbands y canta números desde la banda.

NFL FLAG 5v5WristbandsSin jerga
Jugador

Aprende tu asignación, no todo el libro

Abre el enlace en tu teléfono desde el estacionamiento. Tu ruta, tu bloqueo, tu lectura — animados. Pide el GIF y míralo hasta que el timing sea memoria muscular.

Primero móvilSin cuentaRoute tree
Aficionado y creador

Explica la jugada que decidió el partido

Reconstruye el touchdown del domingo en un minuto, sombrea la cobertura rota, exporta un GIF en formato story y gana la discusión del chat con un diagrama en vez de una opinión.

Formato storyZonas sombreadasEnlace para compartir
El cuaderno Gridiron
N.º 01

Por qué lo gratuito cambia lo que puede hacer un programa pequeño

El diseño de jugadas lleva veinte años siendo un privilegio de pago. Las funciones que los coaches realmente aman — una biblioteca, una animación, un wristband imprimible — vivían tras presupuestos que la mayoría de los programas juveniles y de flag nunca tuvo.

El mercado

Una mancuerna con el centro vacío

Arriba, suites de escritorio construidas sobre Visio y PowerPoint que los staffs de NFL y college pagan a unos 1 000 $ por licencia. Abajo, un enjambre de apps móviles de 7 a 29 $ al mes.

En medio: nada gratis, instantáneo, web y terminado. La única herramienta gratuita seria la financia un presupuesto de reclutamiento del ejército — y aun así exige instalación y cuenta.

La salida real

El diagrama no vive en una pantalla

El football es el deporte donde el dibujo termina en papel: un inserto de wristband, una hoja de jugadas laminada, una scout card impresa. Todo lo que construyas debe sobrevivir a una impresora y a un cuarto sudado.

Por eso los exports están calibrados al soporte real — una play card de 5,25×3,25 pulg y una ventana de wristband de 4,5×2,25 pulg a 300 dpi. Imprime, recorta, mete y canta números.

El crecimiento

El flag football está reescribiendo el banco de coaches

Ocho millones de jugadores en Estados Unidos, flag femenil reconocido como varsity en cada vez más estados, y el deporte entra al programa olímpico de Los Ángeles 2028.

Eso significa miles de coaches de primer año, casi todos papás que nunca cantaron una jugada. No necesitan una biblioteca de 35 000 jugadas. Necesitan ocho jugadas que su equipo sepa correr.

El tablero

Seis herramientas, toda la gramática de una jugada

Cada trazo de un diagrama de football significa algo preciso. El tablero solo incluye los que sirven — nada decorativo, nada que tengas que explicarle a tu staff.

Ruta
Flecha sólida — una carrera o una ruta de receptor, trazada a mano para que el quiebre caiga donde quieres.
Pase
Línea punteada — el balón en el aire, o un pitch, una entrega y la motion pre-snap.
Bloqueo ⊥
Línea sólida que termina en una barra perpendicular — el punto de contacto de la línea ofensiva.
Zona
Rectángulo sombreado — una responsabilidad de cobertura: dos mitades en Cover 2, tres tercios en Cover 3.
Motion
Trazo ondulado — un jugador moviéndose paralelo a la línea antes del snap: jet, orbit, shift.
Texto
Nombra la jugada, marca el down y la distancia, anota la lectura — sobre la misma carta.
Route tree

Las rutas numeradas, del 0 al 9

0123456789
0 · Hitch
Freno rápido a 5 yardas y giro hacia el QB. La que mueve cadenas contra cobertura blanda.
1 · Flat
Quiebre inmediato hacia la banda a 1-3 yardas. La lectura caliente cuando llega el blitz.
2 · Slant
Tres pasos y corte seco hacia adentro. El pase de mayor porcentaje del football.
3 · Comeback
Sube 10-12 yardas y regresa hacia la banda. Pase de timing — el balón sale antes del quiebre.
4 · Curl
Sube 10-12 yardas y gira hacia adentro para sentarte en la ventana entre los linebackers.
5 · Out
Quiebre franco de 90° hacia la banda a 10 yardas. Vence al defensor con apoyo interior.
6 · Dig (In)
Quiebre de 90° por el centro a 10-12 yardas. El clásico del hueco de la Cover 2.
7 · Corner
Quiebre a 10-12 yardas hacia el pilón, lejos del safety. La ruta de la bandera.
8 · Post
Quiebre a 10-12 yardas hacia los postes. El tiro largo contra un solo safety profundo.
9 · Go (Fly)
Directo al fondo. Gana con velocidad — y vende todas las rutas cortas que corras después.
La semana del coach

Una jugada, cinco paradas, cuatro impresos

El mismo dibujo tiene que convertirse en cuatro cosas distintas entre el lunes y el viernes por la noche. La herramienta que produce las cuatro desde una sola fuente es la que sobrevive tu temporada.

01
Game plan
Estudia al rival, elige tus respuestas y dibuja las jugadas que atacan lo que hace. Guarda cada una con un enlace.
ScoutingDibujo
02
Install
Enséñala en la sala. Anima los pasos, comparte el GIF y deja que los jugadores estudien en su teléfono.
JuntaGIF animado
03
Entrenamiento
Guioniza las reps y dale al scout team una carta con el frente y la cobertura que debe correr.
ScriptScout cards
04
Día de partido
Imprime la play card y los insertos de wristband. Canta la jugada por su número desde la banda.
Call sheetWristbands
05
Medio tiempo
Te quitaron tu mejor concepto. Redibújalo en un minuto en el teléfono y muéstralo antes del tercer cuarto.
AjusteMóvil
La consistencia le gana al estilo: todo el staff tiene que leer el mismo diagrama de la misma forma.
La regla que repiten todas las guías de playbook — y la razón por la que este tablero usa notación estándar por defecto

¿Qué estás dibujando esta semana?

Seis situaciones, seis cartas por construir
🏈
1.º y 10

La jugada que siempre puedes cantar

Una carrera base y su gemela de play action, desde la misma formación y los mismos dos primeros pasos. Dibuja ambas, anima la finta, y la defensa está equivocada en algún lado.

11 Inside zone Play actionPA Misma imagen
Personnel11 o 21
3.º y largo

Vencer un frente Nickel

Cinco defensive backs, dos linebackers y presión en camino. Coloca el preset Nickel, sombrea la cobertura y encuentra la ventana que abre tu combinación de rutas.

5DB Nickel Lectura calienteHOT Dig + curl
Down3.º y 8+
🎯
Red zone

El campo se acaba de acortar

Se acabaron las rutas profundas: la ayuda del safety está parada en la línea de gol. Dibuja pantallas, rubs y corners en el espacio que la defensa ya no puede defender vertical.

+20 Bunch× Rub Fade
Balón en+20 y adentro
💪
Goal line

Dos yardas, once cuerpos

Personal Jumbo contra un 6-2. Aquí los bloqueos ⊥ importan más que las rutas: cada liniero necesita un nombre en su asignación.

22 Jumbo 22 Frente 6-22yd Bloqueos ⊥
Balón en+2 y adentro
Two-minute

Sin huddle, puros números

El reloj es el doceavo defensor. Numera tus jugadas, imprímelas en los wristbands y cántalas desde la banda sin huddle.

Empty Rutas a la banda Wristband
TempoNo huddle
🚩
Flag 5v5

Sábado por la mañana, ocho jugadas

Sin línea, sin bloqueos, un rusher que arranca a siete yardas. Todo es timing — y por eso la animación importa aquí más que en ningún otro lado.

5v5 Trips7yd No-run zone🚫 Rush 7 yd
FormatoNFL FLAG
Formaciones ofensivas

Ocho esquemas, cada uno con su personnel grouping

Primer dígito los backs, segundo los tight ends, los receptores llenan el resto. Di « 11 » y tu staff oye 1 RB, 1 TE, 3 WR — ese es todo el idioma.

Shotgun Spread
Personal 11
Shotgun Trips
Sobrecargar un lado
I-Formation
21 · de frente
Singleback Ace
12 · balanceada
Pistol
11 · visión shotgun
Bunch Right
Rubs y tráfico
Goal Line Jumbo
22 · a empujar
Empty 5-Wide
10 · defensa declarada
Conceptos y coberturas

Las ocho ideas de las que depende cada partido

Cada una es un diagrama antes de ser una palabra. Dibújala una vez en el tablero y deja de ser jerga para tus jugadores.

C2
Cover 2
Dos mitades profundas
Los corners se quedan cortos en los flats y los safeties se reparten el campo. Blanda en el centro profundo.
ZonaEl Dig la vence
C3
Cover 3
Tres tercios profundos
Dos corners y el free safety toman los tercios, cuatro defensores juegan debajo.
ZonaEl flood la vence
MAN
Personal
Perseguir al hombre
La motion es el delator: si un defensor viaja con el receptor, es cobertura personal.
DuelosLos picks la vencen
BLZ
Blitz
Cinco o más
Cambias cuerpos en cobertura por presión. Todo blitz deja una ventana abierta.
PresiónLectura caliente
PA
Play action
El pase que miente
Finge la entrega, congela a los linebackers y lanza detrás de ellos.
Dos pasosPara animar
RPO
RPO
Run-pass option
La línea bloquea carrera, una ruta corre detrás y el QB lee a un solo defensor.
Una lecturaDos ramas
SCR
Screen
Dejarlos venir
Invita el rush y lanza por debajo con linieros por delante.
Bloqueos ⊥Timing
MOT
Motion
Hacer una pregunta
Jet, orbit o shift — identifica la cobertura y mueve a un defensor antes del snap.
Pre-snapJet sweep
NFL FLAG · 5v5
LA 2028

Play designer de flag football — 5v5

Cambia el tablero a Flag 5v5 y el campo mismo cambia: 30×70 yardas con la geometría real de NFL FLAG — no-run zones sombreadas (cinco yardas antes de cada zona de anotación y alrededor del medio campo), la línea de rush a 7 yardas punteada frente al quarterback, y el medio campo como único primer down.

Formations

5 spots, no line

Cinco posiciones — QB, centro elegible y tres receptores — con esquemas nativos de flag (Trips, Spread, Bunch, Twins Stack, Split Backs) y defensas de flag (zonas 1-3-1, 2-2-1, 3-1-1 o Man + Rusher). Sin línea, sin bloqueos: rutas y timing puros, y justo para eso existe el GIF animado.

Game day

Wristband numbers

Para el partido, numera tus jugadas y exporta cada una al tamaño de ventana de wristband — imprime, recorta, mete en los wrist coaches y canta números desde la banda. Con el flag rumbo a los Juegos Olímpicos de LA 2028, la mitad de los coaches de tu liga empezó este año; este tablero es cómo parecer lo contrario.

Exports

Un tablero, todos los formatos de tu equipo

La jugada tiene que volverse un mensaje de chat, un loop para estudiar, una página en la carpeta y una tira de papel dentro de un wrist coach. Todo desde el mismo dibujo.

GIF animado
Chat del equipo
Se reproduce solo
Play card
5,25 × 3,25 pulg
Imprimir y laminar
Ventana wristband
4,5 × 2,25 pulg
Recortar y meter
Story
1080 × 1920
Reels y TikTok
Cuadrado
1080 × 1080
Post de Instagram
Enlace compartido
Cualquier teléfono
Sin app, sin login
Compartir

El enlace que tus jugadores sí van a abrir

Sin instalación, sin cuenta, sin licencia. Pégalo en el chat y cada teléfono abre la misma jugada — ese es todo el modelo de distribución.

Táctica del football

Respuestas a lo que todos preguntan

El vocabulario del juego, explicado con los diagramas que lo definen.

¿Este play designer es realmente gratis?
Sí — el tablero, las formaciones, los frentes defensivos, el GIF animado y los enlaces compartidos son gratis, sin cuenta. Corre en el navegador en cualquier dispositivo, justo lo que las apps de 200 $/año no hacen.
¿Qué es un blitz?
Un blitz manda cinco o más presionadores en lugar de los cuatro habituales: cambias cuerpos en cobertura por presión sobre el quarterback. Dibújalo con una flecha sólida desde el rusher extra — normalmente un linebacker (M/W/S) o el defensor del slot ($).
¿Qué es un safety — la posición y la anotación?
Dos sentidos: la posición (free safety F y strong safety $, la última línea profunda de la defensa) y los dos puntos que se otorgan cuando la ofensiva es derribada en su propia zona de anotación. En los diagramas, F y $ son los triángulos más profundos.
¿Qué es el route tree?
El sistema numerado (0-9) del que salen todas las rutas: impares hacia la banda (flat, out, corner), pares hacia adentro (slant, dig, post), y el número sube con la profundidad del quiebre. El árbol completo con profundidades está arriba.
¿Qué hace un tight end?
El tight end (TE, dibujado como Y) es el híbrido: pegado a la línea para bloquear como sexto liniero, o liberado como receptor por el centro. Los personnel groupings los cuentan — « 12 » significa dos tight ends en el campo.
¿Qué es un edge rusher?
El defensor alineado afuera del tackle o del tight end (los triángulos E), cuyo primer oficio es doblar la esquina hasta el quarterback. En un 3-4 el rol es de los linebackers exteriores.
Cover 2 vs Cover 3 — ¿cuál es la diferencia?
La Cover 2 reparte el campo profundo entre dos safeties y deja a los corners cortos; la Cover 3 baja a tres defensores en tercios profundos con cuatro debajo. Sombrea ambas con la herramienta de zona: dos mitades contra tres tercios.
¿Qué son las defensas Nickel y Dime?
Paquetes para downs de pase: el Nickel sustituye un linebacker por un quinto defensive back (anotado $ o N sobre el slot), el Dime mete un sexto. Ambos se colocan con un clic aquí.
¿Qué es el play action?
Un pase disfrazado de carrera: el quarterback finge la entrega para congelar a los linebackers y lanza detrás de ellos. Anímalo en dos pasos — primero la finta, luego las rutas — y el GIF lo enseña mejor que cualquier discurso.
¿Qué es un RPO?
Run-pass option: la línea bloquea carrera mientras una ruta corre detrás, y el quarterback lee a un solo defensor — entrega si retrocede, lanza si ataca. Diagrama ambas ramas en una carta, una flecha sólida y una punteada.
¿Qué son el audible y el hard count?
El audible cambia la jugada en la línea tras leer la defensa; el hard count varía la cadencia del snap para provocar offsides o revelar el blitz. Ninguno se dibuja — pero los looks a los que responden, sí.
¿Qué es la motion y para qué sirve?
Un jugador moviéndose paralelo a la línea antes del snap (jet, orbit…). Identifica la cobertura personal, saca a un defensor de la caja o amenaza el jet sweep. Dibújala con la herramienta ondulada y haz snap en el siguiente paso.