Football américain · Gabon · Tactique

🏈 Tableau tactique · Football américain · Gabon

Compose ta formation, dessine tes mouvements et enchaîne les étapes. Exporte en PNG ou GIF, partage en un lien. Comment ça marche ?

Play designer football américain — dessine, anime, transmets à ton équipe

~12 min de lecture
Playbook maker gratuit
Si ça marche au tableau blanc, ça marche ici.
GIF

Le logiciel de playbook qui ne coûte rien

La plupart des outils de playbook coûtent 200 à 1 100 $ par an et se cachent derrière des installations, des licences et des abonnements. Celui-ci s'ouvre dans le navigateur, sur n'importe quel téléphone ou ordinateur, sans compte. Pose une formation, trace tes routes et tes blocs : le jeu est prêt à être enseigné.

La notation est celle que ton staff lit déjà : des O pour l'attaque avec le centre en carré, des triangles à lettres de postes (E, T, N, M, W, C, F, $) pour la défense, flèches pleines pour les courses et les routes, pointillés pour les passes, blocs en ⊥ pour la ligne, rectangles ombrés pour les responsabilités de zone.

Tackle 11v11 Flag 5v5 GIF animé Export wristband
Jeu animé

Enchaîne les étapes, exporte le jeu entier en mouvement

Un schéma fixe montre où chacun se place. Une animation montre quand — et le timing, c'est tout le jeu. Construis tes étapes comme des images de film : motion pré-snap, snap, développement des routes, la passe.

Exporte la séquence en GIF animé et lâche-la directement dans le groupe de l'équipe. Elle se lance toute seule sur tous les téléphones, ne demande aucune appli, et enseigne plus à un gamin de 12 ans en six secondes qu'un discours au tableau.

Lire la séquenceExporter en GIF
Storyboard · 4 étapes▶ GIF
Motion pré-snap
Snap & protection
La route se libère
GIF
prêt à partager
Export
étapes par jeu
4formats d'export
1lien à partager
0 €pour toujours
Staff lycée

La semaine d'install, sans la licence

Dessine l'install, pose un front de scout team en face et partage le lien avec tes groupes de postes. Aucune licence à acheter, aucun abonnement vidéo requis.

Scout cardsInstallGroupe d'équipe
Coach youth & flag

Un parent bénévole avec huit jeux

Tu as hérité d'une équipe flag mardi et tu joues samedi. Choisis un dispositif flag, anime les routes pour que les enfants les voient, imprime les wristbands, annonce les numéros depuis la sideline.

NFL FLAG 5v5WristbandsSans jargon
Joueur

Apprends ton assignment, pas tout le playbook

Ouvre le lien sur ton téléphone depuis le parking. Ta route, ton bloc, ta lecture — animés. Demande le GIF et regarde-le jusqu'à ce que le timing devienne un réflexe.

D'abord mobileSans compteRoute tree
Fan & créateur

Explique le jeu qui a décidé du match

Reconstruis le touchdown de dimanche en une minute, ombre la couverture prise en défaut, exporte un GIF au format story et tranche le débat du groupe avec un schéma plutôt qu'un avis.

Format storyZones ombréesLien partageable
Le carnet Gridiron
N° 01

Pourquoi la gratuité change ce quun petit programme peut faire

La conception de jeux est un privilège payant depuis vingt ans. Les fonctions que les coachs adorent — une bibliothèque, une animation, un wristband imprimable — vivaient derrière des budgets que la plupart des clubs youth et flag n'ont jamais eus.

Le marché

Un haltère avec un milieu vide

En haut, des suites desktop bâties sur Visio et PowerPoint que les staffs NFL et universitaires paient autour de 1 000 $ la licence. En bas, une nuée d'applis mobiles à 7 à 29 $ par mois.

Entre les deux : rien de gratuit, instantané, web et fini. Le seul outil gratuit sérieux est financé par un budget de recrutement de l'armée — et exige quand même une installation et un compte.

La vraie sortie

Le schéma ne vit pas sur un écran

Le football est le sport où le dessin finit sur du papier : un insert de wristband, une feuille de match plastifiée, une scout card imprimée. Tout ce que tu construis doit survivre à une imprimante et à un quart-temps de transpiration.

D'où des exports calibrés sur le vrai support — une play card 5,25×3,25 po et une fenêtre de wristband 4,5×2,25 po à 300 dpi. Imprime, découpe, glisse, annonce les numéros.

La croissance

Le flag football réécrit le vivier de coachs

Huit millions de pratiquants aux États-Unis, le flag féminin reconnu en varsity dans un nombre croissant d'États, et le sport entre au programme olympique de Los Angeles en 2028.

Cela fait des milliers de coachs de première année, souvent des parents qui n'ont jamais appelé un jeu. Ils n'ont pas besoin d'une bibliothèque de 35 000 jeux. Ils ont besoin de huit jeux que leur équipe sait vraiment jouer.

Le board

Six outils, toute la grammaire d'un jeu

Chaque trait d'un schéma de football veut dire quelque chose de précis. Le board n'embarque que ceux qui servent — rien de décoratif, rien que tu doives expliquer à ton staff.

Route
Flèche pleine — une course ou une route de receveur, tracée à main levée pour que la cassure tombe où tu veux.
Passe
Pointillés — le ballon en l'air, ou un pitch, une remise et la motion pré-snap.
Bloc ⊥
Trait plein terminé par une barre perpendiculaire — le point d'engagement de la ligne offensive.
Zone
Rectangle ombré — une responsabilité de couverture : deux moitiés en Cover 2, trois tiers en Cover 3.
Motion
Tracé ondulé — un joueur en mouvement parallèle à la ligne avant le snap : jet, orbit, shift.
Texte
Nomme le jeu, tague le down et la distance, note la lecture — directement sur la carte.
Route tree

Les routes numérotées, de 0 à 9

0123456789
0 · Hitch
Stop rapide à 5 yards, retour face au QB. Le gagne-terrain contre une couverture molle.
1 · Flat
Cassure immédiate vers la touche à 1-3 yards. La lecture chaude quand le blitz arrive.
2 · Slant
Trois appuis puis une cassure sèche vers l'intérieur. La passe au meilleur pourcentage du football.
3 · Comeback
Monte à 10-12 yards, reviens vers la touche. Passe de timing — le ballon part avant la cassure.
4 · Curl
Monte à 10-12 yards, retourne-toi vers l'intérieur pour t'asseoir dans la fenêtre entre les linebackers.
5 · Out
Cassure franche à 90° vers la touche à 10 yards. Bat un défenseur placé à l'intérieur.
6 · Dig (In)
Cassure à 90° plein centre à 10-12 yards. Le classique du trou de la Cover 2.
7 · Corner
Cassure à 10-12 yards vers le pylône, loin du safety. La route du drapeau.
8 · Post
Cassure à 10-12 yards vers les poteaux. Le coup de canon contre un seul safety haut.
9 · Go (Fly)
Tout droit. Gagne à la vitesse — et vend toutes les routes courtes que tu joueras après.
La semaine du coach

Un jeu, cinq étapes, quatre supports imprimés

Le même dessin doit devenir quatre choses différentes entre lundi et vendredi soir. L'outil qui produit les quatre depuis une source unique est celui qui survit à ta saison.

01
Game plan
Regarde l'adversaire, choisis tes réponses, dessine les jeux qui attaquent ce qu'il fait. Sauvegarde chacun avec un lien.
ScoutingDessin
02
Install
Enseigne en salle. Anime les étapes, partage le GIF, laisse les joueurs réviser sur leur téléphone.
RéunionGIF animé
03
Entraînement
Scripte les reps et donne à la scout team une carte montrant le front et la couverture qu'elle doit jouer.
ScriptScout cards
04
Jour de match
Imprime la play card et les inserts de wristband. Annonce le jeu par son numéro depuis la sideline.
Call sheetWristbands
05
Mi-temps
Ils ont neutralisé ton meilleur concept. Redessine-le en une minute sur un téléphone et montre-le avant la reprise.
AjustementMobile
La cohérence prime sur le style : chaque coach du staff doit lire le même schéma de la même façon.
La règle que répètent tous les guides de playbook — et la raison pour laquelle ce board sort en notation standard par défaut

Qu'est-ce que tu dessines cette semaine ?

Six situations, six cartes à construire
🏈
1er & 10

Le jeu que tu peux toujours appeler

Une course de base et son jumeau en play action, depuis la même formation et les deux mêmes premiers appuis. Dessine les deux, anime la feinte, et la défense a forcément tort quelque part.

11 Inside zone Play actionPA Même image
Personnel11 ou 21
3e & long

Battre un front Nickel

Cinq defensive backs, deux linebackers, la pression arrive. Pose le preset Nickel, ombre la couverture et trouve la fenêtre que ta combinaison de routes ouvre.

5DB Nickel Lecture chaudeHOT Dig + curl
Down3e & 8+
🎯
Red zone

Le terrain vient de raccourcir

Plus de routes profondes — l'aide du safety est debout sur la ligne de but. Dessine des écrans, des rubs et des corners dans l'espace que la défense ne peut plus défendre verticalement.

+20 Bunch× Rub Fade
Ballon+20 et moins
💪
Goal line

Deux yards, onze corps

Personnel Jumbo contre un 6-2. C'est là que les blocs ⊥ comptent plus que les routes : chaque lineman a besoin d'un nom sur son assignment.

22 Jumbo 22 Front 6-22yd Blocs ⊥
Ballon+2 et moins
Two-minute

Sans huddle, rien que des numéros

Le chrono est le douzième défenseur. Numérote tes jeux, imprime-les sur les wristbands, et appelle-les depuis la sideline sans huddle.

Empty Routes vers la touche Wristband
TempoNo huddle
🚩
Flag 5v5

Samedi matin, huit jeux

Pas de ligne, pas de blocs, un rusher qui part de sept yards. Tout est timing — et c'est bien pour ça que l'animation compte ici plus que partout ailleurs.

5v5 Trips7yd No-run zone🚫 Rush 7 yd
FormatNFL FLAG
Formations offensives

Huit dispositifs, chacun avec son personnel grouping

Premier chiffre les backs, deuxième les tight ends, les receveurs remplissent le reste. Annonce « 11 » et ton staff entend 1 RB, 1 TE, 3 WR — c'est toute la langue.

Shotgun Spread
Personnel 11
Shotgun Trips
Surcharger un côté
I-Formation
21 · plein axe
Singleback Ace
12 · symétrique
Pistol
11 · vision shotgun
Bunch Right
Rubs & trafic
Goal Line Jumbo
22 · on pousse
Empty 5-Wide
10 · défense déclarée
Concepts & couvertures

Les huit idées dont dépend chaque match

Chacune est un schéma avant d'être un mot. Dessine-la une fois au board et elle cesse d'être du jargon pour tes joueurs.

C2
Cover 2
Deux moitiés profondes
Les corners restent bas sur les flats, les safeties se partagent le champ. Tendre au centre profond.
ZoneLe Dig la bat
C3
Cover 3
Trois tiers profonds
Deux corners et le free safety prennent les tiers, quatre défenseurs jouent en dessous.
ZoneLe flood la bat
MAN
Homme
Chasser son joueur
La motion est le révélateur : si un défenseur suit le receveur, c'est de l'homme.
DuelsLes picks la battent
BLZ
Blitz
Cinq ou plus
Échanger des corps en couverture contre de la pression. Tout blitz laisse une fenêtre.
PressionLecture chaude
PA
Play action
La passe qui ment
Feins la remise, gèle les linebackers, lance derrière eux.
Deux étapesÀ animer
RPO
RPO
Run-pass option
La ligne bloque une course, une route se joue derrière, le QB lit un seul défenseur.
Une lectureDeux branches
SCR
Screen
Les laisser venir
Invite le rush, puis lance dessous avec des linemen devant toi.
Blocs ⊥Timing
MOT
Motion
Poser une question
Jet, orbit ou shift — elle identifie la couverture et déplace un défenseur avant le snap.
Pré-snapJet sweep
NFL FLAG · 5v5
LA 2028

Play designer flag football — 5v5

Bascule le board en Flag 5v5 et le terrain lui-même change : 30×70 yards avec la vraie géométrie NFL FLAG — no-run zones ombrées (cinq yards avant chaque en-but et autour du midfield), la rush line à 7 yards en pointillés devant le quarterback, et le midfield comme unique premier down.

Formations

5 spots, no line

Cinq postes — QB, centre éligible et trois receveurs — avec des dispositifs natifs flag (Trips, Spread, Bunch, Twins Stack, Split Backs) et des défenses flag (zones 1-3-1, 2-2-1, 3-1-1 ou Man + Rusher). Pas de ligne, pas de blocs : routes et timing purs, et c'est exactement pour ça que le GIF animé existe.

Game day

Wristband numbers

Pour le match, numérote tes jeux et exporte chacun au format fenêtre de wristband — imprime, découpe, glisse dans les wrist coaches et annonce les numéros depuis la sideline. Avec le flag aux JO de LA 2028, la moitié des coachs de ta ligue ont commencé cette année ; ce board, c'est comment avoir l'air du contraire.

Exports

Un board, tous les formats de ton équipe

Le jeu doit devenir un message dans un chat, une boucle à réviser, une page dans un classeur et une bande de papier dans un wrist coach. Le tout depuis le même dessin.

GIF animé
Groupe d'équipe
Se lance partout
Play card
5,25 × 3,25 po
Imprimer & plastifier
Fenêtre wristband
4,5 × 2,25 po
Découper & glisser
Story
1080 × 1920
Reels & TikTok
Carré
1080 × 1080
Post Instagram
Lien partagé
N'importe quel téléphone
Sans appli, sans compte
Partage

Le lien que tes joueurs ouvriront vraiment

Pas d'installation, pas de compte, pas de licence. Colle-le dans le groupe et chaque téléphone ouvre le même jeu — c'est tout le modèle de diffusion.

Tactique football

Les réponses aux questions que tout le monde pose

Le vocabulaire du jeu, expliqué par les schémas qui le définissent.

Ce play designer est-il vraiment gratuit ?
Oui — le board, les formations, les fronts défensifs, l'export GIF animé et les liens partagés sont gratuits, sans compte. Ça tourne dans le navigateur sur n'importe quel appareil — exactement ce que les applis à 200 $/an ne font pas.
Qu'est-ce qu'un blitz ?
Un blitz envoie cinq rusheurs ou plus au lieu des quatre habituels : on échange des corps en couverture contre de la pression sur le quarterback. Trace-le d'une flèche pleine depuis le rusheur supplémentaire — souvent un linebacker (M/W/S) ou le défenseur de slot ($).
Qu'est-ce qu'un safety — le poste et le score ?
Deux sens : le poste (free safety F et strong safety $, la dernière ligne profonde de la défense) et les deux points accordés quand l'attaque est plaquée dans son propre en-but. Sur les schémas, F et $ sont les triangles les plus profonds.
C'est quoi, le route tree ?
Le système numéroté (0-9) d'où sortent toutes les routes : impairs vers la touche (flat, out, corner), pairs vers l'intérieur (slant, dig, post), et le numéro monte avec la profondeur de la cassure. L'arbre complet avec les profondeurs est ci-dessus.
À quoi sert un tight end ?
Le tight end (TE, dessiné Y) est l'hybride : collé à la ligne pour bloquer comme un sixième lineman, ou lâché en receveur au centre. Les personnel groupings les comptent — « 12 » signifie deux tight ends sur le terrain.
Qu'est-ce qu'un edge rusher ?
Le défenseur aligné à l'extérieur du tackle ou du tight end (les triangles E), dont le premier métier est de plier le coin jusqu'au quarterback. En 3-4, le rôle revient aux linebackers extérieurs.
Cover 2 vs Cover 3 — quelle différence ?
La Cover 2 partage le champ profond entre deux safeties et garde les corners bas ; la Cover 3 descend trois défenseurs en tiers profonds avec quatre en dessous. Ombre les deux avec l'outil zone : deux moitiés contre trois tiers.
Nickel et Dime, ça veut dire quoi ?
Des packages de downs de passe : le Nickel remplace un linebacker par un cinquième defensive back (noté $ ou N sur le slot), le Dime en met un sixième. Les deux se posent en un clic ici.
Qu'est-ce que le play action ?
Une passe déguisée en course : le quarterback feint la remise pour geler les linebackers, puis lance derrière eux. Anime-le en deux étapes — la feinte, puis les routes — et le GIF l'enseigne mieux qu'un discours.
C'est quoi, un RPO ?
Run-pass option : la ligne bloque une course pendant qu'une route se joue derrière, et le quarterback lit un seul défenseur — remise s'il recule, passe s'il monte. Schématise les deux branches sur une carte, une flèche pleine et une pointillée.
Audible et hard count ?
L'audible change le jeu à la ligne après lecture de la défense ; le hard count varie la cadence du snap pour faire sauter les rusheurs hors-jeu ou révéler le blitz. Ni l'un ni l'autre ne se dessinent — mais les looks auxquels ils répondent, oui.
La motion, pourquoi faire ?
Un joueur en mouvement parallèle à la ligne avant le snap (jet, orbit…). Elle identifie l'homme à homme, sort un défenseur de la boîte ou menace le jet sweep. Trace-la avec l'outil ondulé, puis snap à l'étape suivante.