Rugby · Argentina · Táctica

🏉 Pizarra táctica · Rugby · Argentina

Crea tu formación, dibuja tus movimientos y encadena los pasos. Exporta en PNG o GIF y comparte con un enlace. ¿Cómo funciona?

Pizarra táctica rugby online: armá, dibujá, animá y compartí tu lanzamiento de juego.

~15 min de lectura
Modo pizarra táctica · Rugby
Un lanzamiento no se cuenta. Se muestra — y tiene que moverse.
GIF

La pizarra táctica de nueva generación, directamente en tu navegador.

Tenés una idea clara en la cabeza — un lanzamiento de juego en el line, una jugada de backs, una defensa en línea que sube para ajustar — pero cuando llega el momento de explicarla, terminás con un pizarrón borrado en el entretiempo, flechas que se cruzan para todos lados o un audio de tres minutos que nadie escucha. La pizarra táctica de TeamBranch llena justo ese hueco.

En pocos minutos transformás una intención en un esquema animado: ponés a tus quince, dibujás las corridas, los pases y los rucks, encadenás los pasos y exportás un GIF listo para mandar al grupo de WhatsApp del equipo, subir a tus redes o guardar para el próximo entrenamiento. Sin software de 200 € para instalar, sin cuenta para crear: abrís la página, ponés a tus quince, dibujás, exportás.

Cancha al trazo Jugadores reales + fotos Exportá GIF y PNG Gratis, sin registro
Función estrella · GIF animado

Tu lanzamiento se vuelve un dibujo animado, fase por fase.

La mayoría de las pizarras se quedan en la imagen fija. TeamBranch anima tu jugada. El principio es el de un dibujo animado: cada paso es un fotograma clave, y la herramienta los encadena. Ponés la fase de conquista (line, scrum), dibujás el primer movimiento — la salida de la pelota, la corrida del primer centro, la pantalla — y después agregás un paso: copia automáticamente las posiciones y los trazos del anterior, solo te queda mover lo que cambia.

Tres a seis pasos alcanzan para contar un lanzamiento de line, una jugada de primera mano o un encadenamiento de fases. Un clic en «GIF animado», elegís tu formato — Estándar, Horizontal (X / Facebook), Cuadrado (Instagram) o Story / Reels / TikTok — y la herramienta vuelve a reproducir cada paso (~0.8s por imagen), agrega la marca de agua y descarga el archivo. ¿Necesitás una imagen fija? El mismo menú también exporta en PNG de alta resolución.

Generar un GIF animadoExportar en PNG HD
Storyboard · lanzamiento de line▶ GIF
Paso 1 · line
Paso 2 · sale el 9
Paso 3 · backs
GIF
5 pasos
Export · compartir
5pasos
~0.8spor imagen
4formatos
$0a pagar
Entrenador · Club, escuela de rugby, XV / Seven

Ajustá tu lanzamiento de juego, mandá el GIF

Estás trabajando un lanzamiento de line o una jugada de backs, generás el GIF y lo mandás al grupo de WhatsApp del equipo. Tus jugadores llegan al entrenamiento ya habiendo visto las corridas y los pases. El pizarrón que nunca se borra en el entretiempo.

LanzamientoLineWhatsApp
Hincha · Analista

Ilustrá tu análisis en vez de un ladrillo de texto

Argumentás «así cierra esta defensa el channel» con un visual claro en vez de un muro de texto. Un esquema animado vale más que mil tuits: mostrás la subida defensiva, el rush, la sobrecarga, y arrancó el debate del Super Rugby Américas o del partido de Los Pumas.

AnálisisDefensaDebate
Creador de contenido · TikTok, Insta, X

Un análisis animado en el formato vertical justo

Sacás un análisis táctico animado en formato Story / Reels / TikTok, con las caras reales de los jugadores, en dos minutos. GIF optimizado en peso para salir rápido, listo para el 9:16. El contenido de rugby que frena el dedo en el feed.

9:16ReelsFotos reales
Jugador · Capitán · Medio scrum

Aclará una jugada de touch a la bandera

Ponés a todos en la misma sintonía antes de un line a cinco metros o una salida de los 22. Quién salta, quién contraempuja en el maul, quién busca el hueco: un esquema compartido en modo solo lectura, y la consigna queda clarísima para los quince.

Touch a la banderaMaulLink compartido
El Cuaderno táctico · edición especial sistemas de juego
N.º 15 · 1900–2026

Un siglo de sistemas de juego, del pase corrido al rush defensivo.

Un sistema no es solo un esquema: es una idea del rugby. Del juego de movimiento de los orígenes a la defensa agresiva moderna, cada época inventó su forma de ocupar el espacio, conquistar la pelota y cruzar la línea de ventaja. En la pizarra táctica de TeamBranch podés volver a jugar cada uno de estos sistemas, anotarlos y animarlos para entender — o enseñar — por qué funcionan.

1900–1960 · Los orígenes

El pase, el scrum y el juego al pie

En los inicios, todo se juega en la conquista y el juego al pie: el scrum y el line son combates de fuerza pura, y la pelota viaja al pie por falta de defensas organizadas. Aparecen las primeras líneas de tres cuartos, con la idea de hacer correr la pelota a lo ancho.

Los galeses y los All Blacks teorizan el juego de pases y los primeros lanzamientos. En una pizarra táctica, estas decisiones se leen de un vistazo: quién fija, quién abre, dónde se ataca el espacio.

1970–1995 · Las grandes escuelas

French flair, eje 10-12 y forwards conquistadores

Conviven dos filosofías. El French flair hace del post-contacto y del juego desplegado un arte: offload, soutien, contraataque desde lejos. En la vereda de enfrente, la escuela anglosajona apuesta a la dominación de los forwards, el combate en el suelo y la ocupación al pie.

El eje 9-10 se vuelve el cerebro del equipo: elección del juego, manejo del tempo, lanzamiento de los backs. Tres ideas, tres maneras de dibujar a los mismos quince jugadores — exactamente lo que una pizarra táctica permite comparar lado a lado.

1995–2026 · El rugby moderno

Rucks rápidos, línea de ventaja, blitz

El paso al profesionalismo cambia todo: el juego se estructura alrededor de las fases, los rucks rápidos y la línea de ventaja. La defensa se vuelve un arma — rush / blitz, subida en abanico, contest sobre la zona de tackle (jackal).

Hoy el vocabulario está en todos lados: pod, channel, línea de ventaja, offload, salida de los 22, contra-ruck, exit. La pizarra táctica pone estos conceptos al alcance de todos: no hace falta un diploma de World Rugby para mostrar dónde poner el pod y cuándo abrir al ancho.

Caja de herramientas

Todas las herramientas de trazado de la pizarra táctica.

Una posición estática no cuenta nada. Lo que transforma una formación en un plan de juego legible son los trazos: corridas, pases, juego al pie, rucks, zonas y anotaciones — cada uno en el color que elijas. Esta es la gramática visual de la pizarra.

Corrida de jugador
El desplazamiento. Trazá el recorrido de un jugador: corrida al tackle, línea de corrida cruzada, soutien, repliegue. La herramienta que le da vida al paso siguiente.
Pase
La transmisión. Uní a dos jugadores para materializar un pase, un pase al ancho, un pase saltado (miss pass) o un offload después del contacto.
Juego al pie
La pelota por el aire. Trazá en punteado para el up and under, la patada de despeje, el grubber o el juego al pie por arriba: la diferencia con el pase se ve al instante.
Tackle / contacto
El punto de encuentro. Marcá el tackle, el quiebre o el desafío en el contacto para materializar dónde se crea el ruck y la línea de ventaja.
Ruck / maul / zona
El agrupamiento y el espacio. Poné un ruck, un maul, o delimitá una zona (channel, pod, zona de presión defensiva). Indispensable para explicar un encadenamiento de fases.
Anotación de texto
La palabra clave. Poné una referencia escrita — «pod 1-3-3-1», «rush acá», «segunda cortina» — directamente sobre la cancha. Y Ctrl+Z / Ctrl+Y para deshacer-rehacer sin estrés.
Léxico táctico

Las palabras que hay que saber para hablar táctica de rugby.

Lanzamiento de juego
La jugada codificada que arranca de una fase de conquista (line, scrum). Primera mano, segunda mano, juego al ancho o cerca de los agrupamientos: el patio de juego preferido de la pizarra táctica.
Línea de ventaja (gain line)
La línea imaginaria del punto de partida de cada fase. Cruzarla es avanzar; quedar atrás es sufrir. Todo el rugby moderno se juega alrededor de esta línea.
Ruck y maul
Los agrupamientos. El ruck se forma en el suelo después del tackle; el maul de pie, con la pelota en mano. Velocidad de liberación, contest (jackal), contraempuje: todo se dibuja al trazo.
Line y formación
La reposición sobre la línea de touch. Saltadores, levantadores, jugadas de formación (salto al 2, al 4, al fondo), maul penetrante o pelota rápida. La fase de conquista más codificada.
Scrum
El combate de los forwards a ocho. Estabilidad, empuje, salida de la pelota del octavo o del 9: la base de toda ocupación del terreno y de los penales ganados.
Pod y sistema de forwards
La organización de los forwards en grupos (pods) que se van relevando: 1-3-3-1, 2-4-2… Esquema de olas que estructura las fases cerca de los rucks. Se compara en dos dispositivos.
Defensa que sube · rush / blitz
La defensa en línea que sube rápido para reducirle el tiempo y el espacio al ataque. Rush / blitz (subida agresiva), defensa en deslizamiento (drift), umbrella. El arma defensiva moderna.
Channel y hueco
Los pasillos de juego. El channel 1 cerca del ruck, el ancho, el hueco entre dos defensores. Ancho, profundidad y fijación hacen respirar a un ataque.
Salida de los 22 (exit)
La estrategia de salida del propio campo: patada de despeje, touch encontrado, o juego con la mano para ganar terreno. El momento en que se maneja la relación de fuerzas territorial.
Los quince y los puestos
El esqueleto del equipo: 8 forwards (primera y segunda línea, tercera línea), el eje 9-10, los tres cuartos y el fullback. Puestos coloreados por línea, que se mueven libremente.
Paso a paso · De la idea al GIF

Cómo generar un GIF animado de tu lanzamiento.

La función estrella, desarmada. El principio es el de un dibujo animado: cada paso es un fotograma clave, y la herramienta los encadena automáticamente al exportar. Tres a seis pasos alcanzan para contar un lanzamiento de line, una jugada de backs o un encadenamiento de fases.

01
Poné tu fase de conquista
Elegí tu punto de partida — line, scrum, ruck — colocá a tus quince y la defensa, poné la pelota en el lugar justo. Ese es tu paso 1.
LineScrumPelota
02
Dibujá el primer movimiento
Trazá la salida del 9, la corrida del primer centro, el pase al ancho. El color a elección para cada tipo de trazo.
CorridaPasePod
03
Agregá un paso
Debajo de la cancha, hacé clic en «+ paso». Copia posiciones y trazos del anterior: solo te queda mover lo que cambia.
+ pasoCopia auto
04
Repetí para cada fase
Un paso = una fase. Avanzá el ruck, mové la pelota, agregá el offload o el quiebre. 3 a 6 pasos cuentan toda la secuencia.
FasesHistorial
05
Hacé clic en «GIF animado»
Elegí el formato — Estándar, Horizontal, Cuadrado, Story. La herramienta vuelve a reproducir cada paso, agrega la marca de agua y descarga. Solo queda subirlo.
GIFPNG HDCompartir
El rugby es avanzar juntos. Lo más difícil no es tener la jugada — es hacérsela entender a quince jugadores que tienen que arrancar en el mismo instante.
La pizarra táctica — justo el hueco que llena esta herramienta

Todos los lanzamientos y fases que podés dibujar y animar.

9 situaciones · sin registro
Fase de conquista · Line

El lanzamiento de line

Armá tu formación de line, elegí tu jugada (salto al 2, al 4, al fondo), trazá el maul penetrante o la salida rápida hacia el eje. Animá el encadenamiento: lanzamiento, salto, liberación, primera fase. El lanzamiento que tus forwards se saben de memoria antes del entrenamiento.

2 SaltoM Maul9 Salida
Line · 4-5 pasosGIF listo
Fase de conquista · Scrum

El lanzamiento de scrum

Poné el scrum, mostrá la salida del octavo o el pase del 9, y la jugada de backs por detrás: cruzada, pase saltado, switch. Animá la primera mano para cruzar la línea de ventaja. Ideal para aprovechar un scrum a cinco metros.

8 Salida10 Apertura× Cruzada
Scrum · jugadaGIF listo
Ataque desplegado

La jugada de backs

Trazá las líneas de corrida: corrida de fijación del primer centro, pase saltado hacia el wing, switch o pared con el fullback que entra a la línea. Animá la sobrecarga para crear el superávit numérico y el hueco. El arte de meter a un hombre en el agujero.

12 Fija15 Entra11 Al ancho
Backs · sobrecargaGIF listo
Juego de forwards

El sistema de pods

Dibujá tu organización de forwards en 1-3-3-1 o 2-4-2: las olas que se relevan ruck tras ruck, los pods que avanzan cerca de los agrupamientos para fijar la defensa antes de abrir al ancho. Animá la repetición de fases para ganar la línea de ventaja.

1·3·3·1 Pods Olas Ancho
Pods · fasesGIF listo
Defensa

La defensa que sube (rush)

Dibujá la línea defensiva, el rush / blitz que sube rápido para ahogar al ataque, o la defensa en deslizamiento (drift) que empuja hacia la línea de touch. Mostrá el jackal sobre el ruck y la cobertura de la segunda cortina. Animá la subida colectiva para que toda la línea arranque con la misma señal.

Rush DriftJ Jackal
Defensa · que subeGIF listo
Pelota parada · Penal

El touch a la bandera y el maul

El patio de juego preferido de la pizarra cerca de la línea: el touch a la bandera a cinco metros, la formación que arma un maul penetrante, la defensa que se organiza para contraempujar. Colocá a cada jugador, trazá la traslación del maul y la salida. El try de fuerza en el menú.

P Touch a la banderaM Maul5m Línea
Touch a la bandera · maulSolo lectura
🦶
Estrategia · Territorio

La salida de los 22 (exit)

Esquematizá tu salida del propio campo: patada de despeje para encontrar el touch, up and under para recuperar, o juego con la mano para avanzar. Trazá las corridas de recepción y la cobertura del fondo. Animá la decisión táctica para manejar la relación de fuerzas territorial y salir de tu zona.

22 Salida Up and under Touch
Exit · juego al pieEstrategia
VII
Rugby Seven y Rugby League (XIII)

El juego en Seven (Sevens)

Adaptá la pizarra al rugby Seven o al Rugby League (XIII): menos jugadores, más espacio, juego de loop, de switch y de soutien de a dos. La cancha tiene un margen alrededor de las líneas para los lines y las salidas. Esquematizá las estructuras defensivas del Seven y los lanzamientos rápidos del formato olímpico.

7 Sevens Loop Espacio
Seven · XIII · espacioMargen incluido
🧒
Escuela de rugby · Juveniles

El ejercicio de entrenamiento

Esquematizá un ejercicio o una estación para tus M10 a M16: pase después del contacto, soutien, juego de línea, técnica de tackle seguro. Creá jugadores personalizados con la foto de los pibes de tu club para que se reconozcan. La ficha de sesión animada que los padres también entienden.

M Juveniles+ Jugador personalizado Estación
Juveniles · pedagogíaFicha de sesión
Los quince, forwards y backs

Poné a tus quince, elegí tu sistema de juego.

Colocá los quince puestos — primera línea, segunda línea, tercera línea, eje 9-10, centros, wings, fullback — en la cancha, de las fases de conquista al juego desplegado. Los jugadores ya colocados (nombre + foto) conservan su identidad cuando cambiás de dispositivo; los puestos están coloreados por línea (forwards, eje, tres cuartos) para una lectura inmediata.

1-3-3-1
Pods
2-4-2
Olas
Line
Formación
Scrum
Conquista
Rush
Defensa
Drift
Deslizamiento
XV / VII
Formato
Libre
Diccionario visual

Los 12 conceptos tácticos que podés ilustrar en dos minutos.

Del lanzamiento de juego al rush defensivo, cada gran idea del rugby se dibuja mejor de lo que se explica. Estos son los conceptos más buscados — y que quedan clarísimos apenas los animás en la pizarra táctica. Poné a tus quince, trazá, animá, compartí.

LCT
Lanzamiento de juego
Conquista
Jugada codificada que arranca de un line o de un scrum. Se dibuja con las corridas + la salida.
linescrum
GL
Línea de ventaja
Gain line
Cruzarla es avanzar. Todo el rugby moderno se juega alrededor de esta línea. Fijación y soutien.
cruzaravanzar
POD
Sistema de pods
1-3-3-1 / 2-4-2
Olas de forwards que se relevan ruck tras ruck para fijar y después abrir al ancho. Estructura las fases.
olaschannel
RCK
Ruck y liberación
Después del tackle
Velocidad de pelota en el suelo: ruck rápido, limpieza, contest (jackal). El nervio del rugby pro.
jackallimpieza
MAU
Maul penetrante
Line · 5m
Pelota llevada de pie que avanza en grupo. El arma de los forwards en el touch a la bandera cerca de la línea.
traslacióncontraempuje
RSH
Defensa que sube
Rush / Blitz
Subir rápido en línea para reducir tiempo y espacio. Ahoga al ataque, fuerza el error.
blitzsegunda cortina
DRF
Defensa en deslizamiento
Drift
Deslizarse hacia la línea de touch para empujar al ataque al borde. La alternativa paciente al rush.
drifttouch
OFF
Offload
Después del contacto
Pase en el contacto para conservar el avance y romper la defensa. La sal del juego desplegado.
soutiencontinuidad
DEC
Sobrecarga
Superávit
Fijar y después dar para crear el superávit numérico y el hueco. Pase saltado, corrida cruzada.
misshueco
KCK
Juego al pie
Estrategia
Up and under, grubber, despeje. Recuperar, ganar terreno u ocupar. El manejo territorial.
up and undergrubber
EXT
Salida de los 22
Exit
Salir del propio campo limpio: patada de despeje, touch encontrado. Manejar la relación de fuerzas.
exitterritorio
CHR
Eje 9-10
El cerebro
Medio scrum + apertura: elección del juego, tempo, lanzamiento de los backs. El puesto de las decisiones.
medio scrumapertura
Exportación · GIF animado y PNG de alta resolución

Un formato para cada red, en un clic.

El menú de exportación ofrece el GIF animado (que vuelve a reproducir tus pasos) y el PNG de alta resolución (imagen fija para miniatura o impresión), cada uno en el ratio justo. Horizontal para X / Facebook, cuadrado para Instagram, vertical para las Stories, Reels y TikTok. El GIF está optimizado en peso para salir rápido por mensaje.

GIF Estándar
16:10 · animado
Pizarra completa
GIF Horizontal
16:9 · animado
X · Facebook
GIF Cuadrado
1:1 · animado
Post de Instagram
GIF Story
9:16 · animado
Story · Reels · TikTok
PNG HD
Alta resolución
Miniatura · impresión
PNG Horizontal
16:9 · fija
Banner · artículo
PNG Cuadrado
1:1 · fija
Post de Instagram
PNG Story
9:16 · fija
Story · afiche
Guardado y compartir

Tu lanzamiento, en un link.

Guardás tu táctica y obtenés un link de reproducción en solo lectura: la persona vuelve a jugar el encadenamiento paso a paso. Una táctica suficientemente cargada (al menos el pack o la línea de backs colocados) también aparece en el feed y en el equipo ideal del país; por debajo de eso, queda privada y reeditable.

Preguntas frecuentes

Todo sobre la pizarra táctica de rugby.

Una selección de las preguntas más buscadas en Google y en nuestros mensajes de usuarios.

¿Cómo genero un GIF animado de mi lanzamiento?
Cada paso que agregás debajo de la cancha se vuelve un fotograma clave de la animación. Ponés tu fase de conquista (line, scrum), dibujás un movimiento (salida del 9, corrida, pase), hacés clic en «+ paso» (copia posiciones y trazos), movés lo que cambia, y repetís. Después hacés clic en «GIF animado» y elegís el formato. La herramienta vuelve a reproducir cada paso (~0.8s por imagen), agrega la marca de agua y descarga el GIF. Cuantos más pasos crees, más detallado queda el encadenamiento de fases.
¿La pizarra táctica de TeamBranch es realmente gratis?
Sí, totalmente. Formación, trazos, pasos, exportación PNG y GIF, link de reproducción: sin registro ni pago. Sin software de 200 € para instalar, sin cuenta para crear. Abrís la página, ponés a tus quince, dibujás, exportás. Creás todos los lanzamientos que quieras.
¿Puedo poner jugadores reales en la cancha?
Sí. Tocá un círculo para abrir la búsqueda y poner un jugador real — su foto y su puesto llegan automáticamente (Los Pumas, Super Rugby Américas, URBA, internacionales…). También podés crear un jugador personalizado (uno de los pibes de tu club, un amigo) con su propia imagen. Los puestos están coloreados por línea — forwards, eje, tres cuartos — para una lectura inmediata.
¿Puedo colocar también al equipo rival?
Por supuesto. Agregá defensores rivales, movelos, poneles una foto: armás un verdadero mano a mano, no solo tu ataque. Ideal para preparar un rival concreto — tu lanzamiento contra su defensa que sube, por ejemplo — o para un trabajo de análisis de video.
¿La pizarra maneja las fases de conquista (line, scrum)?
Sí, es justamente su punto fuerte. Colocás tu formación de line (saltadores, levantadores, jugadas de salto), tu scrum a ocho, y trazás la salida de la pelota, el maul penetrante o la primera mano por detrás. La cancha al trazo muestra las líneas de los 22, de los 5 m y la línea media para colocar cada fase en el lugar justo.
¿Qué herramientas de trazado ofrece la pizarra?
Seis familias, cada una en el color que elijas: corridas de jugadores, pases (incluido el pase saltado y el offload), juego al pie, tackles/contactos, rucks / mauls / zonas, y anotaciones de texto. Eso es lo que transforma una posición estática en un plan de juego legible. Con un historial completo y los atajos Ctrl+Z / Ctrl+Y para deshacer/rehacer sin estrés.
¿Cómo animo varias fases?
Cada paso que agregás se vuelve una imagen de la animación. El nuevo paso copia automáticamente las posiciones y los trazos del anterior: solo te queda mover lo que cambia (avanzar el ruck, mover la pelota, agregar el offload). Tres a seis pasos alcanzan en general para contar un lanzamiento de line, una jugada de backs o un encadenamiento de varias fases. La herramienta los encadena automáticamente al exportar el GIF.
¿Qué formato elijo para las redes sociales?
Horizontal para X / Facebook, cuadrado para un post de Instagram, vertical (9:16) para las Stories, Reels y TikTok, o Estándar para la pizarra completa. El GIF está optimizado en peso para salir rápido por mensaje. ¿Necesitás una imagen fija? El mismo menú también exporta en PNG de alta resolución — perfecto para una miniatura o un esquema para imprimir.
¿Puedo colocar un jugador o la pelota afuera de la cancha?
Sí. La cancha está dibujada al trazo (líneas nítidas a cualquier tamaño, modo oscuro incluido) con todas las marcas — líneas de try, in-goal, 22 metros, 5 y 15 metros, línea media y palos. Como hay un margen alrededor de las líneas, podés colocar un jugador o la pelota afuera: reposición en el touch, pelota detrás del in-goal, salida. Práctico también para el rugby Seven y el Rugby League.
¿Cómo comparto mi lanzamiento con mi equipo?
Guardás tu táctica y obtenés un link de reproducción en solo lectura: la persona vuelve a jugar el encadenamiento paso a paso. También podés exportar el GIF o el PNG y mandarlo directo al grupo de WhatsApp del equipo, subirlo a tus redes, o guardarlo para el próximo entrenamiento.
¿Mis lanzamientos son públicos?
Solo si están bastante completos: una táctica con el pack o la línea de tres cuartos colocados se suma al feed y al equipo ideal del país. Si no, queda privada y modificable, y tu link para compartir queda en solo lectura. Vos tenés el control de lo que es visible.
¿La pizarra funciona en el celular?
Sí, todo pasa directamente en el navegador, tanto en la compu como en el celu — nada que instalar. Es incluso el escenario estrella: preparás tu lanzamiento, generás el GIF, y tus jugadores lo miran en el celular antes del entrenamiento. Podés hacer zoom sobre la zona que importa — line, scrum, línea defensiva — para trabajarla en detalle en una pantalla chica.
¿Sirve para el rugby Seven y el Rugby League (XIII)?
Sí. El margen alrededor de las líneas y la libertad de colocación te permiten adaptar la pizarra a todas las modalidades: rugby Seven (menos jugadores, más espacio, juego de loop y soutien de a dos), Rugby League (XIII) (juego de los seis tackles, defensa que sube), rugby recreativo. Esquematizás lanzamientos, defensas y pelotas paradas igual que en XV.
¿Puedo usarla para entrenar juveniles?
Totalmente. Esquematizá un ejercicio o una estación (pase después del contacto, soutien, juego de línea, técnica de tackle seguro), creá jugadores personalizados con la foto de los pibes de tu club, y generá una ficha de sesión animada que jugadores y padres entiendan de un vistazo. El pizarrón que nunca se borra, para la escuela de rugby.
¿Hay otros deportes además del rugby?
Sí. TeamBranch ofrece pizarras y formaciones para muchos deportes — fútbol, básquet, handball, vóley, waterpolo — cada uno con su cancha, sus puestos y su terminología. El modo pizarra táctica de rugby está pensado para animar un lanzamiento de juego y exportarlo en GIF, del line al juego desplegado.
¿La pizarra táctica está disponible en Argentina?
Sí. La pizarra táctica de rugby es accesible en todos lados, en el idioma de cada país, Argentina incluido. Armás el equipo que quieras — selección nacional, club o tu propio equipo — dibujás tus lanzamientos y exportás tu GIF, sin instalar nada.