럭비 · 대한민국 · 전술

🏉 전술 보드 · 럭비 · 대한민국

포메이션을 구성하고 움직임을 그린 뒤 단계를 이어가세요. PNG나 GIF로 내보내고 링크 하나로 공유하세요. 어떻게 작동하나요?

전술 보드 온라인 럭비: 스트라이크 플레이를 구성하고 그리고 애니메이션으로 만들어 공유하세요.

~15 min 읽는 데
전술 보드 모드 · 럭비
스트라이크 플레이는 말로는 안 된다. 보여줘야 한다 — 그리고 움직여야 한다.
GIF

브라우저에서 바로 쓰는 차세대 전술 화이트보드.

머릿속에는 분명한 그림이 있다 — 라인아웃 스트라이크 플레이, 백스 무브, 다듬어야 할 전진형 라인 스피드 수비 — 그런데 막상 설명하려고 하면 하프타임에 지워진 보드, 사방으로 엇갈리는 화살표, 아무도 안 듣는 3분짜리 음성 메시지만 남는다. TeamBranch의 전술 보드는 바로 그 빈틈을 메운다.

몇 분이면 아이디어가 움직이는 도식이 된다: 15명을 배치하고, 러닝 코스와 패스, 럭을 그리고, 단계를 이어 붙여 바로 보낼 수 있는 GIF로 내보낸다. 팀 WhatsApp 그룹에 보내고, SNS에 올리고, 다음 훈련을 위해 저장하라. 20만 원짜리 소프트웨어를 설치할 필요도, 계정을 만들 필요도 없다: 페이지를 열고, 15명을 배치하고, 그리고, 내보낸다.

라인 경기장 실제 선수 + 사진 GIF & PNG 내보내기 무료, 가입 불필요
대표 기능 · 움직이는 GIF

스트라이크 플레이가 페이즈별로 움직이는 애니메이션이 된다.

대부분의 화이트보드는 정지 화면에서 멈춘다. TeamBranch는 플레이를 움직인다. 원리는 애니메이션과 같다: 각 단계가 하나의 키프레임이고 도구가 그것들을 순서대로 이어 재생한다. 세트피스(라인아웃, 스크럼)를 배치하고, 첫 움직임 — 볼 아웃, 첫 센터의 러닝, 스크린 — 을 그린 다음 단계를 추가하면, 이전 단계의 위치와 작도선을 자동으로 복사하므로 바뀌는 것만 옮기면 된다.

3~6단계면 라인아웃 스트라이크, 퍼스트 페이즈 무브, 또는 연속된 페이즈를 다 담을 수 있다. 「움직이는 GIF」를 한 번 클릭하고 포맷을 고른다 — 스탠다드, 가로(X / Facebook), 정사각형(Instagram), 또는 Story / Reels / TikTok — 그러면 도구가 각 단계를 다시 재생하고(프레임당 ~0.8s), 워터마크를 넣어 파일을 다운로드한다. 정지 이미지가 필요한가? 같은 메뉴에서 고해상도 PNG로도 내보낸다.

움직이는 GIF 생성HD PNG로 내보내기
스토리보드 · 라인아웃 스트라이크▶ GIF
1단계 · 라인아웃
2단계 · 9번 전개
3단계 · 백스
GIF
5단계
내보내기 · 공유
5단계
~0.8s프레임당
4포맷
₩0비용
지도자 · 클럽, 유소년 럭비, 15인제 / 7인제

스트라이크 플레이를 다듬고 GIF를 보내라

라인아웃 스트라이크백스 무브를 짜고, GIF를 만들어 팀 WhatsApp 그룹에 보낸다. 선수들은 러닝과 패스를 이미 본 채로 훈련에 나온다. 하프타임에 절대 지워지지 않는 화이트보드.

스트라이크라인아웃WhatsApp
팬 · 분석가

긴 글 대신 분석을 그림으로 보여줘라

「이 수비가 이렇게 채널을 닫는다」를 글의 벽이 아니라 명확한 시각 자료로 설명한다. 움직이는 도식 하나가 트윗 천 개를 이긴다: 라인 스피드, 러시, 오버랩을 보여주면 슈퍼럭비나 식스 네이션스 논쟁에 불이 붙는다.

분석수비논쟁
콘텐츠 크리에이터 · TikTok, Insta, X

딱 맞는 세로 포맷의 움직이는 분석

선수들의 실제 얼굴을 넣어 Story / Reels / TikTok 포맷의 움직이는 전술 분석을 2분이면 만든다. 빠르게 전송되도록 용량을 최적화한 GIF, 9:16 준비 완료. 피드에서 시선을 붙잡는 럭비 콘텐츠.

9:16Reels실제 사진
선수 · 주장 · 스크럼하프

코너 킥 후 무브를 명확히 하라

5미터 공격 라인아웃이나 22 엑시트 전에 모두를 같은 그림 위에 올린다. 누가 점프하고, 누가 몰에서 카운터 드라이브하고, 누가 갭을 파고드는가: 보기 전용으로 공유한 도식 한 장이면 15명 전원에게 지시가 명료해진다.

공격 라인아웃공유 링크
전술 노트 · 플레이 시스템 특집호
제15호 · 1900–2026

러닝 게임에서 러시 수비까지, 플레이 시스템의 한 세기.

시스템은 도식만이 아니다: 그것은 럭비에 대한 사상이다. 초창기의 러닝 게임에서 현대의 공격적 수비까지, 모든 시대가 공간을 점유하고 볼을 따내고 게인 라인을 넘는 저마다의 방식을 발명했다. TeamBranch 전술 보드에서는 이 모든 시스템을 다시 재현하고 주석을 달고 애니메이션으로 만들어, 왜 그것이 통하는지 이해하거나 가르칠 수 있다.

1900–1960 · 기원

패스, 스크럼 그리고 킥 게임

초창기에는 모든 것이 세트피스 점유킥 게임에 달려 있었다: 스크럼과 라인아웃은 순수한 힘의 싸움이었고, 조직된 수비가 없어 볼은 발로 오갔다. 볼을 넓게 돌린다는 발상과 함께 최초의 스리쿼터 라인이 등장한다.

웨일스와 올블랙스가 패스 게임과 최초의 스트라이크 플레이를 이론화한다. 전술 보드 위에서는 이런 선택이 한눈에 읽힌다: 누가 고정시키고, 누가 넓게 돌리고, 어디서 공간을 공략하는지.

1970–1995 · 위대한 유파들

프렌치 플레어, 10-12 축, 그리고 지배적인 포워드

두 철학이 공존한다. 프렌치 플레어접촉 이후 플레이와 전개 럭비를 예술로 만든다: 오프로드, 서포트, 깊은 곳에서 시작되는 역습. 그 반대편에서 앵글로색슨 유파는 포워드 지배, 브레이크다운 싸움, 발을 이용한 영역 점유에 기댄다.

9-10 하프백 축이 팀의 두뇌가 된다: 플레이 선택, 템포 조절, 백스 전개. 세 가지 발상, 같은 15명을 그리는 세 가지 방식 — 바로 전술 보드가 나란히 놓고 비교하게 해주는 것이다.

1995–2026 · 현대 럭비

빠른 럭, 게인 라인, 블리츠

프로화가 모든 것을 바꾼다: 경기는 페이즈, 빠른 럭, 게인 라인을 중심으로 구조화된다. 수비가 무기가 된다 — 러시 / 블리츠, 부챗살 전진, 브레이크다운에서의 볼 쟁탈(재칼).

오늘날 그 어휘는 어디에나 있다: 포드, 채널, 게인 라인, 오프로드, 22 엑시트, 카운터 럭, 엑시트. 전술 보드는 이 개념들을 누구나 손에 닿게 만든다: 포드를 어디에 두고 언제 넓게 펼칠지 보여주는 데 World Rugby 자격증은 필요 없다.

도구 상자

전술 보드의 모든 작도 도구.

정적인 배치는 아무것도 말해주지 않는다. 배치를 읽히는 게임 플랜으로 바꾸는 것은 선들이다: 러닝, 패스, 킥, 럭, 존, 주석 — 각각 원하는 색으로. 다음이 전술 보드의 시각 문법이다.

선수 러닝
이동. 선수의 경로를 그린다: 접촉으로 들어가는 라인, 크로스 러닝 라인, 서포트, 백 드롭. 다음 단계에 생명을 불어넣는 도구.
패스
전달. 두 선수를 이어 패스, 와이드 패스, 미스 패스, 또는 접촉 후 오프로드를 표현한다.
공중의 볼. 점선으로 업앤언더, 클리어런스 킥, 그러버, 또는 오버 더 톱 킥을 그린다: 패스와의 차이가 즉시 보인다.
태클 / 접촉
충돌 지점. 태클, 라인 브레이크, 또는 접촉 경합을 표시해 럭과 게인 라인이 어디서 생기는지 나타낸다.
럭 / 몰 / 존
브레이크다운과 공간. 럭, 몰을 놓거나 존(채널, 포드, 수비 압박 구역)을 그린다. 연속된 페이즈를 설명하는 데 필수.
텍스트 주석
키워드. 「포드 1-3-3-1」, 「여기서 러시」, 「2선」 같은 메모를 경기장 위에 바로 적는다. 그리고 Ctrl+Z / Ctrl+Y로 부담 없이 실행 취소·다시 실행.
전술 용어집

럭비 전술을 말하려면 알아야 할 단어들.

스트라이크 플레이 (lancement)
세트피스(라인아웃, 스크럼)에서 시작되는 약속된 무브. 퍼스트 페이즈, 세컨드 페이즈, 넓게 또는 럭 근처에서: 전술 보드가 가장 좋아하는 무대.
게인 라인 (gain line)
각 페이즈 시작 지점의 가상의 선. 넘으면 전진, 뒤로 물러나면 끌려간다. 현대 럭비 전체가 이 선을 중심으로 펼쳐진다.
럭 & 몰
브레이크다운. 은 태클 후 땅에서 형성되고, 은 볼을 들고 선 채로 만든다. 볼 출구 속도, 경합(재칼), 카운터 드라이브: 모두 선으로 그려진다.
라인아웃 & 정렬
터치라인에서의 스로인. 점퍼, 리프터, 라인아웃 콜(2번·4번·맨 뒤 점프), 드라이빙 몰 또는 빠른 볼. 가장 약속화된 세트피스.
스크럼
여덟 명의 포워드 싸움. 안정성, 밀기, 8번이나 9번의 볼 출구: 모든 영역 확보와 페널티 획득의 토대.
포드 & 포워드 시스템
포워드의 그룹(포드) 편성으로 번갈아 투입: 1-3-3-1, 2-4-2… 럭 근처 페이즈를 구조화하는 파도형 배치. 두 가지 배치로 비교.
전진 수비 · 러시 / 블리츠
공격의 시간과 공간을 줄이려 빠르게 올라오는 라인 수비. 러시 / 블리츠(공격적 라인 스피드), 드리프트 수비, 엄브렐러. 현대의 수비 무기.
채널 & 갭
플레이 통로. 럭 근처의 채널 1, 넓은 채널, 두 수비수 사이의 갭. 폭, 깊이, 그리고 고정이 공격에 숨통을 틔운다.
22 엑시트 (exit)
자기 진영을 빠져나오는 전략: 클리어런스 킥, 터치 확보, 또는 핸드 게임으로 전진. 영역 싸움을 관리하는 순간.
15명과 포지션
팀의 골격: 포워드 8명(프런트 로, 세컨드 로, 백 로), 9-10 하프백 축, 백스, 그리고 풀백. 라인별로 색을 입힌 포지션, 자유롭게 이동 가능.
단계별 · 아이디어에서 GIF까지

스트라이크 플레이의 움직이는 GIF 만드는 법.

대표 기능을 분해해 본다. 원리는 애니메이션과 같다: 각 단계가 키프레임이고, 내보낼 때 도구가 자동으로 이어 재생한다. 3~6단계면 라인아웃 스트라이크, 백스 무브, 또는 연속된 페이즈를 다 담을 수 있다.

01
세트피스를 배치하라
출발점을 고른다 — 라인아웃, 스크럼, 럭15명과 수비를 배치하고 을 알맞은 자리에 놓는다. 이것이 1단계다.
라인아웃스크럼
02
첫 움직임을 그려라
9번의 볼 아웃, 첫 센터의 러닝, 넓은 곳으로의 패스를 그린다. 작도선 종류마다 원하는 색을 고른다.
러닝패스포드
03
단계를 추가하라
경기장 아래에서 「+ 단계」를 클릭한다. 이전 단계의 위치와 작도선을 복사하므로 바뀌는 것만 옮기면 된다.
+ 단계자동 복사
04
페이즈마다 반복하라
한 단계 = 한 페이즈. 럭을 전진시키고, 볼을 옮기고, 오프로드나 라인 브레이크를 추가한다. 3~6단계면 시퀀스 전체를 담는다.
페이즈히스토리
05
「움직이는 GIF」를 클릭하라
포맷을 고른다 — 스탠다드, 가로, 정사각형, Story. 도구가 각 단계를 다시 재생하고 워터마크를 넣어 다운로드한다. 이제 올리기만 하면 된다.
GIFHD PNG공유
럭비는 함께 전진하는 것이다. 가장 어려운 건 무브를 갖는 게 아니라 — 같은 순간에 출발해야 하는 15명에게 그것을 이해시키는 일이다.
전술 보드 — 이 도구가 메우는 바로 그 빈틈

그리고 애니메이션으로 만들 수 있는 모든 스트라이크 플레이 & 페이즈.

9가지 상황 · 가입 불필요
세트피스 · 라인아웃

라인아웃 스트라이크

라인아웃 정렬을 배치하고 콜을 고른다(2번·4번·맨 뒤 점프). 드라이빙 몰이나 하프백으로 빠지는 빠른 볼을 그린다. 시퀀스를 애니메이션으로: 스로, 점프, 릴리스, 퍼스트 페이즈. 훈련 전에 포워드들이 외워두는 그 스트라이크.

2 점프M 9 볼 아웃
라인아웃 · 4-5단계GIF 준비 완료
세트피스 · 스크럼

스크럼 스트라이크

스크럼을 배치하고, 8번의 픽업이나 9번의 패스, 그 뒤로 백스 무브를 보여준다: 크로스 러닝, 미스 패스, 스위치. 게인 라인을 넘는 퍼스트 페이즈를 애니메이션으로 만든다. 5미터 스크럼을 노리는 데 안성맞춤.

8 볼 아웃10 플라이하프× 스위치
스크럼 · 무브GIF 준비 완료
전개 공격

백스 무브

러닝 라인을 그린다: 첫 센터의 고정 러닝, 윙으로 가는 미스 패스, 라인에 들어오는 풀백과의 스위치 또는 원투. 오버랩을 애니메이션으로 만들어 수적 우위와 갭을 만든다. 한 명을 구멍으로 넣는 기술.

12 고정15 진입11 와이드
백스 · 오버랩GIF 준비 완료
포워드 플레이

포드 시스템

1-3-3-1이나 2-4-2포워드 편성을 그린다: 럭마다 번갈아 투입되는 파도, 넓게 펼치기 전에 수비를 고정시키려 브레이크다운 근처를 전진하는 포드들. 반복되는 페이즈를 애니메이션으로 만들어 게인 라인을 따낸다.

1·3·3·1 포드 파도
포드 · 페이즈GIF 준비 완료
수비

전진 수비 (러시)

수비 라인, 공격을 질식시키려 빠르게 올라오는 러시 / 블리츠, 또는 터치라인 쪽으로 밀어붙이는 드리프트 수비를 그린다. 럭에서의 재칼2선 커버를 보여준다. 라인 전체가 같은 신호에 출발하도록 집단 라인 스피드를 애니메이션으로 만든다.

러시 드리프트J 재칼
수비 · 라인 스피드GIF 준비 완료
세트 플레이 · 페널티

코너 킥 & 몰

라인 근처 전술 보드의 단골 무대: 5미터 코너 킥, 드라이빙 몰을 만드는 라인아웃, 카운터 드라이브를 위해 조직되는 수비. 모든 선수를 배치하고 몰의 이동과 볼 아웃을 그린다. 메뉴에 오른 포워드의 트라이.

P 코너로M 5m 라인
코너 · 몰보기 전용
🦶
전략 · 영역

22 엑시트 (exit)

자기 진영 탈출을 도식화한다: 터치를 찾는 클리어런스 킥, 회수를 노리는 업앤언더, 또는 전진을 위한 핸드 게임. 추적 러닝과 후방 커버를 그린다. 영역 싸움을 관리하고 자기 구역을 벗어나는 전술적 선택을 애니메이션으로 만든다.

22 엑시트 업앤언더 터치
엑시트 · 킥전략
VII
7인제 & 13인제 럭비

7인제(세븐스) 경기

7인제 럭비13인제(리그)에 맞춰 보드를 조정한다: 적은 인원, 넓은 공간, 루프, 스위치, 두 명의 서포트 플레이. 경기장에는 라인아웃과 엑시트를 위한 라인 바깥 여백이 있다. 7인제 수비 구조와 올림픽 종목 특유의 빠른 스트라이크를 도식화한다.

7 세븐스 루프 공간
7인제 · 13인제 · 공간여백 포함
🧒
럭비 스쿨 · 유소년

훈련 드릴

U10부터 U16까지를 위한 드릴이나 세션 훈련을 도식화한다: 접촉 후 패스, 서포트, 라인 플레이, 안전한 태클 기술. 우리 클럽 아이들의 사진으로 커스텀 선수를 만들어 본인을 알아보게 한다. 부모도 이해하는 움직이는 세션 플랜.

M 유소년+ 커스텀 선수 드릴
유소년 · 지도세션 플랜
15명, 포워드 & 백스

15명을 배치하고 플레이 시스템을 골라라.

세트피스부터 전개 럭비까지, 15개 포지션 — 프런트 로, 세컨드 로, 백 로, 9-10 하프백, 센터, 윙, 풀백 — 을 경기장에 배치한다. 이미 배치된 선수(이름 + 사진)는 배치를 바꿔도 정체성을 유지하며, 포지션은 라인별(포워드, 하프백, 백스)로 색이 입혀져 한눈에 읽힌다.

1-3-3-1
포드
2-4-2
파도
라인아웃
세트피스
스크럼
세트피스
러시
수비
드리프트
슬라이딩
15인제 / 7인제
종목
자유
시각 사전

2분이면 그려 보이는 전술 개념 12가지.

스트라이크 플레이부터 러시 수비까지, 럭비의 큰 발상은 모두 설명하기보다 그리는 편이 낫다. 가장 많이 검색되는 개념들 — 전술 보드에서 애니메이션으로 만드는 순간 명료해진다. 15명을 배치하고, 그리고, 애니메이션으로 만들고, 공유하라.

LCT
스트라이크 플레이
세트피스
라인아웃이나 스크럼에서 시작되는 약속된 무브. 러닝 + 볼 아웃으로 그린다.
라인아웃스크럼
GL
게인 라인
게인 라인
넘으면 전진한다. 현대 럭비 전체가 이 선을 중심으로 펼쳐진다. 고정과 서포트.
돌파전진
POD
포드 시스템
1-3-3-1 / 2-4-2
고정시킨 뒤 넓게 펼치려 럭마다 번갈아 투입되는 포워드 파도. 페이즈를 구조화한다.
파도채널
RCK
럭 & 릴리스
태클 이후
땅에서의 볼 속도: 빠른 럭, 클리어아웃, 경합(재칼). 프로 럭비의 생명선.
재칼클리어아웃
MAU
드라이빙 몰
라인아웃 · 5m
무리 지어 전진하는 선 채로 든 볼. 라인 근처 공격 라인아웃에서 쓰는 포워드의 무기.
이동카운터 드라이브
RSH
전진 수비
러시 / 블리츠
시간과 공간을 줄이려 라인이 빠르게 올라온다. 공격을 질식시키고 실수를 강요한다.
블리츠2선
DRF
드리프트 수비
드리프트
공격을 가장자리로 밀려 터치라인 쪽으로 미끄러진다. 러시의 인내심 있는 대안.
드리프트터치라인
OFF
오프로드
접촉 후
전진력을 유지하고 수비를 깨려는 태클 속 패스. 전개 럭비의 묘미.
서포트연속성
DEC
오버랩
수적 우위
고정한 뒤 내준다, 수적 우위와 갭을 만들려고. 미스 패스, 크로스 러닝.
미스
KCK
킥 게임
전략
업앤언더, 그러버, 클리어런스. 회수하고, 영역을 따내고, 가둬둔다. 영역 관리.
업앤언더그러버
EXT
22 엑시트
엑시트
자기 진영을 깔끔하게 빠져나온다: 클리어런스 킥, 터치 확보. 힘의 균형을 관리한다.
엑시트영역
CHR
9-10 축
두뇌
스크럼하프 + 플라이하프: 플레이 선택, 템포, 백스 전개. 의사결정의 포지션.
스크럼하프플라이하프
내보내기 · 움직이는 GIF & 고해상도 PNG

플랫폼별 맞춤 포맷, 클릭 한 번에.

내보내기 메뉴는 (단계를 다시 재생하는) 움직이는 GIF와 (썸네일이나 인쇄용 정지 이미지인) 고해상도 PNG를 각각 알맞은 비율로 제공한다. X / Facebook은 가로, Instagram은 정사각형, Story·Reels·TikTok은 세로. GIF는 메시지로 빠르게 전송되도록 용량이 최적화되어 있다.

스탠다드 GIF
16:10 · 움직임
전체 보드
가로 GIF
16:9 · 움직임
X · Facebook
정사각형 GIF
1:1 · 움직임
Instagram 게시물
Story GIF
9:16 · 움직임
Story · Reels · TikTok
HD PNG
고해상도
썸네일 · 인쇄
가로 PNG
16:9 · 정지
배너 · 기사
정사각형 PNG
1:1 · 정지
Instagram 게시물
Story PNG
9:16 · 정지
Story · 포스터
저장 & 공유

스트라이크 플레이를 링크 하나로.

전술을 저장하면 보기 전용 재생 링크를 얻는다: 받은 사람이 시퀀스를 단계별로 다시 재생한다. 충분히 채워진 전술(최소한 팩이나 백 라인이 배치된)은 피드와 그 나라의 베스트 15에도 올라오고, 그 미만이면 비공개로 다시 편집 가능한 상태로 남는다.

자주 묻는 질문

럭비 전술 보드에 관한 모든 것.

Google과 사용자 메시지에서 가장 많이 묻는 질문 모음.

스트라이크 플레이의 움직이는 GIF는 어떻게 만드나요?
경기장 아래에 추가하는 각 단계가 애니메이션의 키프레임이 됩니다. 세트피스(라인아웃, 스크럼)를 배치하고, 움직임(9번 볼 아웃, 러닝, 패스)을 그린 다음 「+ 단계」를 클릭하면(위치와 작도선을 복사) 바뀌는 것만 옮기고 반복합니다. 그런 다음 「움직이는 GIF」를 클릭하고 포맷을 고릅니다. 도구가 각 단계를 다시 재생하고(프레임당 ~0.8s) 워터마크를 넣어 GIF를 다운로드합니다. 단계를 많이 만들수록 연속된 페이즈가 더 자세해집니다.
TeamBranch 전술 보드는 정말 무료인가요?
네, 완전히 무료입니다. 포메이션 구성, 작도, 단계, PNG·GIF 내보내기, 재생 링크: 가입도 결제도 없습니다. 20만 원짜리 소프트웨어를 설치할 필요도, 계정을 만들 필요도 없습니다. 페이지를 열고, 15명을 배치하고, 그리고, 내보냅니다. 원하는 만큼 스트라이크 플레이를 만드세요.
경기장에 실제 선수를 올릴 수 있나요?
네. 마커를 눌러 검색을 열고 실제 선수를 배치하면 — 사진과 포지션이 자동으로 들어옵니다(슈퍼럭비, 식스 네이션스 대표, 국가대표 등). 직접 이미지로 커스텀 선수(우리 클럽 아이, 친구)도 만들 수 있습니다. 포지션은 라인별로 색이 입혀져 — 포워드, 하프백, 백스 — 한눈에 읽힙니다.
상대 팀도 배치할 수 있나요?
물론입니다. 상대 수비수를 추가하고, 옮기고, 사진을 입히세요: 내 공격만이 아니라 진짜 맞대결을 연출합니다. 특정 상대를 대비하는 데 이상적입니다 — 예를 들어 내 스트라이크 대 상대의 러시 수비 — 또는 영상 분석 작업에도 좋습니다.
보드가 세트피스(라인아웃, 스크럼)를 다루나요?
네, 오히려 가장 강점입니다. 라인아웃 정렬(점퍼, 리프터, 점프 콜), 여덟 명의 스크럼을 배치하고, 볼 아웃, 드라이빙 몰, 그 뒤의 퍼스트 페이즈를 그립니다. 라인으로 그린 경기장은 각 페이즈를 알맞은 자리에 두도록 22 라인, 5m 라인, 하프웨이 라인을 표시합니다.
보드는 어떤 작도 도구를 제공하나요?
여섯 가지 계열, 각각 원하는 색으로: 선수 러닝, 패스(미스 패스와 오프로드 포함), , 태클/접촉, 럭 / 몰 / 존, 그리고 텍스트 주석. 바로 이것이 정적인 배치를 읽히는 게임 플랜으로 바꿉니다. 전체 히스토리와 부담 없이 실행 취소/다시 실행하는 Ctrl+Z / Ctrl+Y 단축키와 함께.
여러 페이즈를 어떻게 애니메이션으로 만드나요?
추가하는 각 단계가 애니메이션의 한 프레임이 됩니다. 새 단계는 이전 단계의 위치와 작도선을 자동으로 복사하므로 바뀌는 것만 옮기면 됩니다(럭 전진, 볼 이동, 오프로드 추가). 보통 3~6단계면 라인아웃 스트라이크, 백스 무브, 또는 여러 페이즈의 연속을 담기에 충분합니다. 도구가 GIF 내보내기 때 자동으로 이어 붙입니다.
소셜 미디어에는 어떤 포맷을 골라야 하나요?
X / Facebook은 가로, Instagram 게시물은 정사각형, Story·Reels·TikTok은 세로(9:16), 전체 보드는 스탠다드. GIF는 메시지로 빠르게 전송되도록 용량이 최적화되어 있습니다. 정지 이미지가 필요한가요? 같은 메뉴에서 고해상도 PNG로도 내보냅니다 — 썸네일이나 인쇄용 도식에 안성맞춤.
선수나 볼을 경기장 밖에 둘 수 있나요?
네. 경기장은 라인으로 그려져(어떤 크기에서도 선명하며 다크 모드 포함) 모든 마킹이 있습니다 — 트라이 라인, 인골, 22m, 5m·15m 라인, 하프웨이, 골대. 라인 바깥에 여백이 있어 선수나 볼을 경기장 밖에 둘 수 있습니다: 라인아웃 스로인, 인골 뒤의 볼, 엑시트. 7인제 럭비와 13인제 럭비에도 편리합니다.
내 스트라이크 플레이를 팀과 어떻게 공유하나요?
전술을 저장하면 보기 전용 재생 링크를 얻습니다: 받은 사람이 시퀀스를 단계별로 다시 재생합니다. GIFPNG로 내보내 팀 WhatsApp 그룹에 바로 보내거나, SNS에 올리거나, 다음 훈련을 위해 저장할 수도 있습니다.
내 스트라이크 플레이는 공개되나요?
충분히 완성된 경우에만: 팩이나 백 라인이 배치된 전술은 피드그 나라의 베스트 15에 올라옵니다. 그렇지 않으면 비공개로 편집 가능한 상태로 남고, 공유 링크는 보기 전용으로 유지됩니다. 무엇이 보일지는 당신이 통제합니다.
보드가 휴대폰에서 작동하나요?
네, 모든 것이 브라우저에서 바로 이루어집니다, PC든 모바일이든 — 설치할 것이 없습니다. 오히려 이것이 대표적인 사용 방식입니다: 스트라이크 플레이를 준비하고, GIF를 만들면, 선수들이 훈련 전에 자기 휴대폰으로 봅니다. 중요한 구역 — 라인아웃, 스크럼, 수비 라인 — 을 확대해 작은 화면에서도 세밀하게 다듬을 수 있습니다.
7인제 럭비와 13인제 럭비에도 되나요?
네. 라인 바깥의 여백과 자유로운 배치 덕분에 보드를 모든 형식에 맞출 수 있습니다: 7인제 럭비(적은 인원, 넓은 공간, 루프와 두 명의 서포트 플레이), 13인제 럭비(리그)(식스 태클 세트, 라인 스피드 수비), 생활 럭비. 15인제처럼 스트라이크 플레이, 수비, 세트 플레이를 도식화합니다.
유소년 선수를 지도하는 데 쓸 수 있나요?
물론입니다. 드릴이나 세션 훈련(접촉 후 패스, 서포트, 라인 플레이, 안전한 태클 기술)을 도식화하고, 우리 클럽 아이들의 사진으로 커스텀 선수를 만들어, 선수와 부모가 한눈에 이해하는 움직이는 세션 플랜을 생성합니다. 럭비 스쿨을 위한, 절대 지워지지 않는 화이트보드.
럭비 외에 다른 종목도 있나요?
네. TeamBranch는 여러 종목의 보드와 포메이션을 제공합니다 — 축구, 농구, 핸드볼, 배구, 수구 — 각각 고유의 경기장, 포지션, 용어를 갖췄습니다. 럭비 전술 보드 모드는 라인아웃부터 전개 럭비까지 스트라이크 플레이를 애니메이션으로 만들어 GIF로 내보내도록 설계되었습니다.
대한민국에서도 전술 보드를 쓸 수 있나요?
네. 럭비 전술 보드는 대한민국을(를) 포함해 어디서나, 각 나라의 언어로 이용할 수 있습니다. 원하는 팀 — 국가대표, 클럽, 또는 직접 만든 팀 — 을 구성하고, 스트라이크 플레이를 그리고, 설치 없이 GIF를 내보냅니다.