Rugby · Nicaragua · Táctica

🏉 Pizarra táctica · Rugby · Nicaragua

Crea tu formación, dibuja tus movimientos y encadena los pasos. Exporta en PNG o GIF y comparte con un enlace. ¿Cómo funciona?

Pizarra táctica de rugby online: monta, dibuja, anima y comparte tu jugada de lanzamiento.

~15 min de lectura
Modo pizarra táctica · Rugby
Una jugada de lanzamiento no se cuenta. Se enseña — y tiene que moverse.
GIF

La pizarra táctica de nueva generación, directamente en tu navegador.

Tienes una idea clara en la cabeza — una jugada de lanzamiento de touch, una combinación de tres cuartos, una defensa en línea presionante que ajustar — pero a la hora de explicarla acabas con una pizarra borrada en el descanso, flechas que se cruzan por todas partes o un audio de tres minutos que nadie escucha. La pizarra táctica de TeamBranch llena justo ese hueco.

En unos minutos conviertes una intención en un esquema animado: colocas a tus quince, dibujas las carreras, los pases y los rucks, encadenas los pasos y exportas un GIF listo para enviar al grupo de WhatsApp del equipo, publicarlo en tus redes o guardarlo para el próximo entrenamiento. Sin software de 200 € que instalar, sin cuenta que crear: abres la página, colocas a tus quince, dibujas, exportas.

Campo a trazo Jugadores reales + fotos Exporta a GIF y PNG Gratis, sin registro
Función estrella · GIF animado

Tu jugada de lanzamiento se convierte en un dibujo animado, fase a fase.

La mayoría de las pizarras se quedan en la imagen fija. TeamBranch anima tu jugada. El principio es el de un dibujo animado: cada paso es un fotograma clave, y la herramienta los encadena. Colocas la fase de conquista (touch, melé), dibujas el primer movimiento — la salida del balón, la carrera del primer centro, el bloqueo — y luego añades un paso: copia automáticamente las posiciones y los trazos del anterior, solo tienes que mover lo que cambia.

Con tres a seis pasos basta para contar una jugada de touch, una combinación a primera mano o un encadenamiento de fases. Un clic en «GIF animado», eliges tu formato — Estándar, Horizontal (X / Facebook), Cuadrado (Instagram) o Story / Reels / TikTok — y la herramienta reproduce cada paso (~0.8s por imagen), añade la marca de agua y descarga el archivo. ¿Necesitas una imagen fija? El mismo menú exporta también en PNG de alta resolución.

Generar un GIF animadoExportar en PNG HD
Storyboard · jugada de touch▶ GIF
Paso 1 · touch
Paso 2 · sale el 9
Paso 3 · tres cuartos
GIF
5 pasos
Exportar · compartir
5pasos
~0.8spor imagen
4formatos
0€a pagar
Entrenador · club, escuela de rugby, XV / Seven

Ajusta tu jugada de lanzamiento, envía el GIF

Trabajas una jugada de touch o una combinación de tres cuartos, generas el GIF y lo envías al grupo de WhatsApp del equipo. Tus jugadores llegan al entrenamiento habiendo visto ya las carreras y los pases. La pizarra que nunca se borra en el descanso.

LanzamientoTouchWhatsApp
Aficionado · Analista

Ilustra tu análisis en vez de un ladrillo de texto

Argumentas «así es como esta defensa cierra el channel» con un visual claro en lugar de un muro de texto. Un esquema animado vale más que mil tuits: enseñas la subida defensiva, el rush, el desfase, y se arma el debate de la División de Honor o del Seis Naciones.

AnálisisDefensaDebate
Creador de contenido · TikTok, Insta, X

Un análisis animado en el formato vertical idóneo

Sacas un análisis táctico animado en formato Story / Reels / TikTok, con las caras reales de los jugadores, en dos minutos. GIF optimizado en peso para enviarse rápido, listo para el 9:16. El contenido de rugby que engancha la mirada en el feed.

9:16ReelsFotos reales
Jugador · Capitán · Medio melé

Aclara una jugada de patada a la bandera

Pones a todo el mundo en la misma onda antes de una touch a cinco metros o una salida desde 22. Quién salta, quién contraempuja en el maul, quién ataca el intervalo: un esquema compartido en solo lectura, y la consigna queda nítida para los quince.

Patada a la banderaMaulEnlace compartido
El Cuaderno táctico · número especial sistemas de juego
N.º 15 · 1900–2026

Un siglo de sistemas de juego, del pase a diez al rush defensivo.

Un sistema no es solo un esquema: es una idea del rugby. Del juego de movimiento de los orígenes a la defensa agresiva moderna, cada época inventó su forma de ocupar el espacio, conquistar el balón y cruzar la línea de ventaja. En la pizarra táctica de TeamBranch puedes recrear cada uno de estos sistemas, anotarlos y animarlos para entender — o enseñar — por qué funcionan.

1900–1960 · Los orígenes

El pase, la melé y el juego al pie

En los inicios, todo gira en torno a la conquista y al juego al pie: la melé y la touch son combates de pura fuerza, y el balón viaja al pie a falta de defensas organizadas. Aparecen las primeras líneas de tres cuartos, con la idea de hacer correr el balón a lo ancho.

Los galeses y los All Blacks teorizan el juego de pases y las primeras jugadas de lanzamiento. En una pizarra táctica, estas decisiones se leen de un vistazo: quién fija, quién desfasa, dónde se ataca el espacio.

1970–1995 · Las grandes escuelas

French flair, eje 10-12 y delanteros dominadores

Conviven dos filosofías. El French flair convierte el juego tras el contacto y el juego desplegado en un arte: offload, apoyo, contraataque desde lejos. En el extremo opuesto, la escuela anglosajona apuesta por el dominio de los delanteros, la lucha en el suelo y la ocupación al pie.

El eje 9-10 se convierte en el cerebro del equipo: elección del juego, gestión del tempo, lanzamiento de los tres cuartos. Tres ideas, tres maneras de dibujar a los mismos quince jugadores — exactamente lo que una pizarra táctica permite comparar lado a lado.

1995–2026 · El rugby moderno

Rucks rápidos, línea de ventaja, blitz

El paso al profesionalismo lo cambia todo: el juego se estructura en torno a las fases de juego, los rucks rápidos y la línea de ventaja. La defensa se convierte en un arma — rush / blitz, subida en abanico, disputa en la zona de placaje (jackal).

Hoy el vocabulario está por todas partes: pod, channel, línea de ventaja, offload, salida desde 22, contra-ruck, exit. La pizarra táctica pone estos conceptos al alcance de todos: no hace falta un título de World Rugby para enseñar dónde colocar el pod y cuándo jugar al ancho.

Caja de herramientas

Todas las herramientas de trazo de la pizarra táctica.

Una posición estática no cuenta nada. Lo que transforma una colocación en un plan de juego legible son los trazos: carreras, pases, juego al pie, rucks, zonas y anotaciones — cada uno en el color que elijas. Esta es la gramática visual de la pizarra.

Carrera de jugador
El desplazamiento. Traza el camino de un jugador: carrera al placaje, línea de carrera cruzada, apoyo, repliegue. La herramienta que da vida al siguiente paso.
Pase
La transmisión. Une a dos jugadores para materializar un pase, un pase al ancho, un salto de pase (miss) o un offload tras el contacto.
Juego al pie
El balón por el aire. Traza en discontinuo para el bote-pronto, la patada de despeje, el grubber o la patada por encima: la diferencia con el pase se ve al instante.
Placaje / contacto
El punto de encuentro. Marca el placaje, la ruptura o el desafío al contacto para materializar dónde se crea el ruck y la línea de ventaja.
Ruck / maul / zona
El agrupamiento y el espacio. Coloca un ruck, un maul, o delimita una zona (channel, pod, zona de presión defensiva). Imprescindible para explicar un encadenamiento de fases.
Anotación de texto
La palabra clave. Coloca una nota escrita — «pod 1-3-3-1», «rush aquí», «segunda cortina» — directamente sobre el campo. Y Ctrl+Z / Ctrl+Y para deshacer-rehacer sin agobios.
Léxico táctico

Las palabras que hay que conocer para hablar de táctica de rugby.

Jugada de lanzamiento
La combinación codificada que parte de una fase de conquista (touch, melé). Primera mano, segunda mano, juego al ancho o cerca de los agrupamientos: el terreno favorito de la pizarra táctica.
Línea de ventaja (gain line)
La línea imaginaria del punto de partida de cada fase. Cruzarla es avanzar; quedarse detrás es sufrir. Todo el rugby moderno se juega en torno a esta línea.
Ruck y maul
Los agrupamientos. El ruck se forma en el suelo tras el placaje; el maul, de pie, con el balón en mano. Velocidad de liberación, disputa (jackal), contraempuje: todo se dibuja a trazo.
Touch y alineamiento
El saque desde la línea de lateral. Saltadores, levantadores, combinaciones de alineamiento (salto al 2, al 4, al fondo), maul penetrante o balón rápido. La fase de conquista más codificada.
Melé
El combate de los delanteros a ocho. Estabilidad, empuje, salida de balón del número 8 o del 9: la base de toda ocupación del campo y de las penalizaciones ganadas.
Pod y sistema de delanteros
La organización de los delanteros en grupos (pods) que se relevan: 1-3-3-1, 2-4-2… Esquema de oleadas que estructura las fases cerca de los rucks. Se compara con dos dispositivos.
Defensa presionante · rush / blitz
La defensa en línea que sube rápido para reducir el tiempo y el espacio del ataque. Rush / blitz (subida agresiva), defensa deslizante (drift), umbrella. El arma defensiva moderna.
Channel e intervalo
Los pasillos de juego. El channel 1 junto al ruck, el ancho, el intervalo entre dos defensores. Anchura, profundidad y fijación hacen respirar a un ataque.
Salida desde 22 (exit)
La estrategia para salir de campo: patada de despeje, touch encontrada, o juego a la mano para ganar terreno. El momento en que se gestiona el pulso territorial.
El quince y las posiciones
El esqueleto del equipo: 8 delanteros (primera y segunda línea, tercera línea), el eje 9-10, los tres cuartos y el zaguero. Posiciones coloreadas por línea, movibles libremente.
Paso a paso · De la idea al GIF

Cómo generar un GIF animado de tu jugada de lanzamiento.

La función estrella, desglosada. El principio es el de un dibujo animado: cada paso es un fotograma clave, y la herramienta los encadena automáticamente al exportar. Con tres a seis pasos basta para contar una jugada de touch, una combinación de tres cuartos o un encadenamiento de fases.

01
Coloca tu fase de conquista
Elige tu punto de partida — touch, melé, ruck — coloca a tus quince y la defensa, pon el balón en el sitio correcto. Ese es tu paso 1.
TouchMeléBalón
02
Dibuja el primer movimiento
Traza la salida del 9, la carrera del primer centro, el pase al ancho. El color a elegir para cada tipo de trazo.
CarreraPasePod
03
Añade un paso
Bajo el campo, haz clic en «+ paso». Copia las posiciones y los trazos del anterior: solo tienes que mover lo que cambia.
+ pasoCopia auto
04
Repite para cada fase de juego
Un paso = una fase de juego. Avanza el ruck, mueve el balón, añade el offload o la ruptura. 3 a 6 pasos cuentan toda la secuencia.
Fase de juegoHistorial
05
Haz clic en «GIF animado»
Elige el formato — Estándar, Horizontal, Cuadrado, Story. La herramienta reproduce cada paso, añade la marca de agua y descarga. Ya solo queda publicar.
GIFPNG HDCompartir
El rugby es avanzar juntos. Lo más difícil no es tener la jugada — es hacérsela entender a quince jugadores que deben arrancar en el mismo instante.
La pizarra táctica — exactamente el hueco que llena esta herramienta

Todas las jugadas y fases que puedes dibujar y animar.

9 situaciones · sin registro
Fase de conquista · Touch

La jugada de touch

Coloca tu alineamiento, elige tu combinación (salto al 2, al 4, al fondo), traza el maul penetrante o la salida rápida hacia el eje. Anima el encadenamiento: lanzamiento, salto, liberación, primera fase de juego. La jugada que tus delanteros se saben de memoria antes del entrenamiento.

2 SaltoM Maul9 Salida
Touch · 4-5 pasosGIF listo
Fase de conquista · Melé

La jugada de melé

Coloca la melé, muestra la salida del número 8 o el pase del 9, y la combinación de tres cuartos detrás: cruce, salto de pase, switch. Anima la primera mano para cruzar la línea de ventaja. Ideal para aprovechar una melé a cinco metros.

8 Salida10 Apertura× Cruce
Melé · combinaciónGIF listo
Ataque desplegado

La combinación de tres cuartos

Traza las líneas de carrera: carrera de fijación del primer centro, salto de pase hacia el ala, switch o uno-dos con el zaguero que entra en la línea. Anima el desfase para crear el sobrenúmero y el intervalo. El arte de meter a un hombre en el hueco.

12 Fija15 Entra11 Desfasado
Tres cuartos · desfaseGIF listo
Juego de delanteros

El sistema de pods

Dibuja tu organización de delanteros en 1-3-3-1 o 2-4-2: las oleadas que se relevan ruck tras ruck, los pods que avanzan cerca de los agrupamientos para fijar la defensa antes de jugar al ancho. Anima la repetición de fases de juego para ganar la línea de ventaja.

1·3·3·1 Pods Oleadas Anchura
Pods · fases de juegoGIF listo
Defensa

La defensa presionante (rush)

Dibuja la línea defensiva, el rush / blitz que sube rápido para ahogar el ataque, o la defensa deslizante (drift) que empuja hacia la línea de lateral. Muestra el jackal sobre el ruck y la cobertura de la segunda cortina. Anima la subida colectiva para que toda la línea arranque a la misma señal.

Rush DriftJ Jackal
Defensa · presionanteGIF listo
Balón parado · Penalización

La patada a la bandera y el maul

El terreno favorito de la pizarra cerca de la línea: la patada a la bandera a cinco metros, el alineamiento que forma un maul penetrante, la defensa que se organiza para contraempujar. Coloca a cada jugador, traza la traslación del maul y la salida. El ensayo de fuerza en el menú.

P A la banderaM Maul5m Línea
A la bandera · maulSolo lectura
🦶
Estrategia · Territorio

La salida desde 22 (exit)

Esquematiza tu salida de campo: patada de despeje para encontrar la touch, bote-pronto para recuperar, o juego a la mano para avanzar. Traza las carreras de recepción y la cobertura del fondo. Anima la elección táctica para gestionar el pulso territorial y salir de tu zona.

22 Salida Bote-pronto Touch
Exit · juego al pieEstrategia
VII
Rugby Seven y Rugby League (XIII)

El juego a 7 (Seven)

Adapta la pizarra al rugby a 7 o al XIII: menos jugadores, más espacio, juego de loop, de switch y de apoyo a dos. El campo tiene un margen alrededor de las líneas para las touch y las salidas. Esquematiza las estructuras defensivas en Seven y los lanzamientos rápidos del formato olímpico.

7 Seven Loop Espacio
VII · XIII · espacioMargen incluido
🧒
Escuela de rugby · Cantera

El ejercicio de entrenamiento

Esquematiza un ejercicio o un taller para tus sub-10 a sub-16: pase tras contacto, apoyo, juego de línea, técnica de placaje en seguridad. Crea jugadores personalizados con la foto de los chavales de tu club para que se reconozcan. La ficha de sesión animada que también entienden los padres.

M Cantera+ Jugador propio Taller
Cantera · pedagogíaFicha de sesión
Los quince, delanteros y tres cuartos

Coloca a tus quince, elige tu sistema de juego.

Coloca las quince posiciones — primera línea, segunda línea, tercera línea, eje 9-10, centros, alas, zaguero — sobre el campo, desde las fases de conquista hasta el juego desplegado. Los jugadores ya colocados (nombre + foto) conservan su identidad cuando cambias de dispositivo; las posiciones están coloreadas por línea (delanteros, eje, tres cuartos) para una lectura inmediata.

1-3-3-1
Pods
2-4-2
Oleadas
Touch
Alineamiento
Melé
Conquista
Rush
Defensa
Drift
Deslizante
XV / VII
Formato
Libre
Diccionario visual

Los 12 conceptos tácticos que puedes ilustrar en dos minutos.

De la jugada de lanzamiento al rush defensivo, cada gran idea del rugby se dibuja mejor de lo que se explica. Estos son los conceptos más buscados — y que se vuelven nítidos en cuanto los animas en la pizarra táctica. Coloca a tus quince, traza, anima, comparte.

LCT
Jugada de lanzamiento
Conquista
Combinación codificada que parte de una touch o de una melé. Se dibuja con las carreras + la salida.
touchmelé
GL
Línea de ventaja
Gain line
Cruzarla es avanzar. Todo el rugby moderno se juega en torno a esta línea. Fijación y apoyo.
cruzaravanzar
POD
Sistema de pods
1-3-3-1 / 2-4-2
Oleadas de delanteros que se relevan ruck tras ruck para fijar y luego jugar al ancho. Estructura las fases de juego.
oleadaschannel
RCK
Ruck y liberación
Tras el placaje
Velocidad de balón en el suelo: ruck rápido, limpieza, disputa (jackal). El nervio del rugby pro.
jackallimpieza
MAU
Maul penetrante
Touch · 5m
Balón llevado de pie que avanza agrupado. El arma de los delanteros tras la patada a la bandera cerca de la línea.
traslacióncontraempuje
RSH
Defensa presionante
Rush / Blitz
Subir rápido en línea para reducir tiempo y espacio. Ahoga el ataque, fuerza el error.
blitzsegunda cortina
DRF
Defensa deslizante
Drift
Deslizarse hacia la línea de lateral para empujar el ataque al borde. La alternativa paciente al rush.
driftlateral
OFF
Offload
Tras el contacto
Pase en el contacto para conservar el avance y romper la defensa. La sal del juego desplegado.
apoyocontinuidad
DEC
Desfase
Sobrenúmero
Fijar y luego dar para crear el sobrenúmero y el intervalo. Salto de pase, carrera cruzada.
missintervalo
KCK
Juego al pie
Estrategia
Bote-pronto, grubber, despeje. Recuperar, ganar terreno u ocupar. La gestión territorial.
bote-prontogrubber
EXT
Salida desde 22
Exit
Salir de campo con limpieza: patada de despeje, touch encontrada. Gestionar el pulso de fuerzas.
exitterritorio
CHR
Eje 9-10
El cerebro
Medio melé + apertura: elección del juego, tempo, lanzamiento de los tres cuartos. La posición de las decisiones.
medio meléapertura
Exportar · GIF animado y PNG de alta resolución

Un formato para cada red, en un clic.

El menú de exportación ofrece el GIF animado (que reproduce tus pasos) y el PNG de alta resolución (imagen fija para miniatura o impresión), cada uno en el ratio adecuado. Horizontal para X / Facebook, cuadrado para Instagram, vertical para las Stories, Reels y TikTok. El GIF está optimizado en peso para enviarse rápido por mensaje.

GIF Estándar
16:10 · animado
Pizarra completa
GIF Horizontal
16:9 · animado
X · Facebook
GIF Cuadrado
1:1 · animado
Post Instagram
GIF Story
9:16 · animado
Story · Reels · TikTok
PNG HD
Alta resolución
Miniatura · impresión
PNG Horizontal
16:9 · fijo
Banner · artículo
PNG Cuadrado
1:1 · fijo
Post Instagram
PNG Story
9:16 · fijo
Story · cartel
Guardar y compartir

Tu jugada de lanzamiento, en un enlace.

Guardas tu táctica y obtienes un enlace de reproducción en solo lectura: la persona reproduce el encadenamiento paso a paso. Una táctica lo bastante completa (al menos el pack o la línea de tres cuartos colocados) aparece también en el feed y en el XV ideal del país; por debajo de eso, queda privada y reeditable.

Preguntas frecuentes

Todo sobre la pizarra táctica de rugby.

Una selección de las preguntas más buscadas en Google y en los mensajes de nuestros usuarios.

¿Cómo genero un GIF animado de mi jugada de lanzamiento?
Cada paso que añades bajo el campo se convierte en un fotograma clave de la animación. Colocas tu fase de conquista (touch, melé), dibujas un movimiento (salida del 9, carrera, pase), haces clic en «+ paso» (copia las posiciones y los trazos), mueves lo que cambia, y repites. Luego haces clic en «GIF animado» y eliges el formato. La herramienta reproduce cada paso (~0.8s por imagen), añade la marca de agua y descarga el GIF. Cuantos más pasos crees, más detallado será el encadenamiento de fases.
¿La pizarra táctica de TeamBranch es realmente gratis?
Sí, totalmente. Composición, trazos, pasos, exportación a PNG y GIF, enlace de reproducción: sin registro ni pago. Sin software de 200 € que instalar, sin cuenta que crear. Abres la página, colocas a tus quince, dibujas, exportas. Creas tantas jugadas de lanzamiento como quieras.
¿Puedo poner jugadores reales en el campo?
Sí. Toca una ficha para abrir la búsqueda y colocar a un jugador real — su foto y su posición llegan automáticamente (División de Honor, Los Leones, internacionales…). También puedes crear un jugador personalizado (uno de los chavales de tu club, un amigo) con su propia imagen. Las posiciones están coloreadas por línea — delanteros, eje, tres cuartos — para una lectura inmediata.
¿Puedo colocar también al equipo rival?
Por supuesto. Añade defensores rivales, muévelos, dales una foto: pones en escena un verdadero cara a cara, no solo tu ataque. Ideal para preparar a un adversario concreto — tu jugada de lanzamiento contra su defensa presionante, por ejemplo — o para un trabajo de análisis de vídeo.
¿La pizarra gestiona las fases de conquista (touch, melé)?
Sí, es incluso su punto fuerte. Colocas tu alineamiento de touch (saltadores, levantadores, combinaciones de salto), tu melé a ocho, y trazas la salida de balón, el maul penetrante o la primera mano detrás. El campo a trazo muestra las líneas de 22, de 5 m y la mediana para colocar cada fase en el sitio correcto.
¿Qué herramientas de trazo ofrece la pizarra?
Seis familias, cada una en el color que elijas: carreras de jugadores, pases (incluido el salto de pase y el offload), juego al pie, placajes/contactos, rucks / mauls / zonas, y anotaciones de texto. Es lo que transforma una posición estática en un plan de juego legible. Con un historial completo y los atajos Ctrl+Z / Ctrl+Y para deshacer/rehacer sin agobios.
¿Cómo animo varias fases de juego?
Cada paso que añades se convierte en una imagen de la animación. El nuevo paso copia automáticamente las posiciones y los trazos del anterior: solo tienes que mover lo que cambia (avanzar el ruck, mover el balón, añadir el offload). Con tres a seis pasos suele bastar para contar una jugada de touch, una combinación de tres cuartos o un encadenamiento de varias fases. La herramienta los encadena automáticamente al exportar el GIF.
¿Qué formato elegir para las redes sociales?
Horizontal para X / Facebook, cuadrado para un post de Instagram, vertical (9:16) para las Stories, Reels y TikTok, o Estándar para la pizarra completa. El GIF está optimizado en peso para enviarse rápido por mensaje. ¿Necesitas una imagen fija? El mismo menú exporta también en PNG de alta resolución — perfecto para una miniatura o un esquema para imprimir.
¿Puedo colocar a un jugador o el balón fuera del campo?
Sí. El campo está dibujado a trazo (líneas nítidas a cualquier tamaño, modo oscuro incluido) con todas las marcas — líneas de ensayo, in-goal, 22 metros, 5 y 15 metros, mediana y palos. Como hay un margen alrededor de las líneas, puedes colocar a un jugador o el balón fuera: saque de touch, balón detrás del in-goal, salida. Práctico también para el rugby a 7 y el rugby a XIII.
¿Cómo comparto mi jugada de lanzamiento con mi equipo?
Guardas tu táctica y obtienes un enlace de reproducción en solo lectura: la persona reproduce el encadenamiento paso a paso. También puedes exportar el GIF o el PNG y enviarlo directamente al grupo de WhatsApp del equipo, publicarlo en tus redes, o guardarlo para el próximo entrenamiento.
¿Mis jugadas de lanzamiento son públicas?
Solo si están bastante completas: una táctica con el pack o la línea de tres cuartos colocados se une al feed y al XV ideal del país. Si no, queda privada y modificable, y tu enlace para compartir sigue siendo de solo lectura. Tú controlas lo que es visible.
¿La pizarra funciona en el móvil?
Sí, todo ocurre directamente en el navegador, tanto en ordenador como en móvil — nada que instalar. Es incluso el escenario estrella: preparas tu jugada de lanzamiento, generas el GIF, y tus jugadores lo ven en su móvil antes del entrenamiento. Puedes hacer zoom en la zona que importa — touch, melé, línea defensiva — para trabajarla en detalle en pantalla pequeña.
¿Funciona para el rugby a 7 y el rugby a XIII?
Sí. El margen alrededor de las líneas y la libertad de colocación te permiten adaptar la pizarra a todas las modalidades: rugby a 7 (menos jugadores, más espacio, juego de loop y de apoyo a dos), rugby a XIII (juego de los seis placajes, defensa presionante), rugby recreativo. Esquematizas jugadas de lanzamiento, defensas y balones parados igual que en XV.
¿Puedo usarla para entrenar a los más jóvenes?
Totalmente. Esquematiza un ejercicio o un taller (pase tras contacto, apoyo, juego de línea, técnica de placaje en seguridad), crea jugadores personalizados con la foto de los chavales de tu club, y genera una ficha de sesión animada que jugadores y padres entienden de un vistazo. La pizarra que nunca se borra, para la escuela de rugby.
¿Hay otros deportes además del rugby?
Sí. TeamBranch ofrece pizarras y alineaciones para muchos deportes — fútbol, baloncesto, balonmano, voleibol, waterpolo — cada uno con su campo, sus posiciones y su terminología. El modo pizarra táctica de rugby está pensado para animar una jugada de lanzamiento y exportarla en GIF, de la touch al juego desplegado.
¿La pizarra táctica está disponible en Nicaragua?
Sí. La pizarra táctica de rugby está accesible en todas partes, en el idioma de cada país, Nicaragua incluido. Compones el equipo que quieras — selección nacional, club o tu propio equipo — dibujas tus jugadas de lanzamiento y exportas tu GIF, sin instalar nada.