Râguebi · Portugal · Tática

🏉 Quadro tático · Râguebi · Portugal

Compõe a tua formação, desenha os teus movimentos e encadeia as etapas. Exporta em PNG ou GIF, partilha com um link. Como funciona?

Quadro tático de râguebi online: monta, desenha, anima e partilha o teu lançamento de jogo.

~15 min de leitura
Modo quadro tático · Râguebi
Um lançamento não se conta. Mostra-se — e tem de mexer.
GIF

O quadro branco tático de nova geração, diretamente no teu navegador.

Tens uma ideia clara na cabeça — um lançamento de jogo no alinhamento, uma combinação de três-quartos, uma defesa em linha subida para afinar — mas na hora de explicar acabas com um quadro apagado ao intervalo, setas que se cruzam em todos os sentidos ou um áudio de três minutos que ninguém ouve. O quadro tático da TeamBranch preenche exatamente essa lacuna.

Em poucos minutos transformas uma intenção num esquema animado: colocas os teus quinze, desenhas as corridas, os passes e os rucks, encadeias as etapas e exportas um GIF pronto a enviar para o grupo de WhatsApp da equipa, a publicar nas tuas redes ou a guardar para o próximo treino. Sem software de 200 € para instalar, sem conta para criar: abres a página, colocas os teus quinze, desenhas, exportas.

Campo a traço Jogadores reais + fotos Exportação GIF & PNG Grátis, sem registo
Função estrela · GIF animado

O teu lançamento torna-se um desenho animado, fase a fase.

A maioria dos quadros brancos fica-se pela imagem fixa. A TeamBranch anima o teu jogo. O princípio é o de um desenho animado: cada etapa é um fotograma-chave e a ferramenta encadeia-os. Colocas a fase de conquista (alinhamento, formação ordenada), desenhas o primeiro movimento — a saída da bola, a corrida do primeiro centro, o ecrã — e depois acrescentas uma etapa: ela copia automaticamente as posições e os traçados da anterior, só te resta mexer o que muda.

Três a seis etapas chegam para contar um lançamento no alinhamento, uma combinação de primeira mão ou um encadeamento de fases de jogo. Um clique em « GIF animado », escolhes o teu formato — Padrão, Paisagem (X / Facebook), Quadrado (Instagram) ou Story / Reels / TikTok — e a ferramenta repete cada etapa (~0.8s por imagem), acrescenta a marca de água e descarrega o ficheiro. Precisas de uma imagem fixa? O mesmo menu também exporta em PNG de alta resolução.

Gerar um GIF animadoExportar em PNG HD
Storyboard · lançamento no alinhamento▶ GIF
Etapa 1 · alinhamento
Etapa 2 · 9 sai
Etapa 3 · três-quartos
GIF
5 etapas
Exportar · partilha
5etapas
~0.8spor imagem
4formatos
0€a pagar
Treinador · Clube, escola de râguebi, XV / a 7

Afina o teu lançamento de jogo, envia o GIF

Trabalhas um lançamento no alinhamento ou uma combinação de três-quartos, geras o GIF e envia-lo para o grupo de WhatsApp da equipa. Os teus jogadores chegam ao treino já tendo visto as corridas e os passes. O quadro branco que nunca se apaga ao intervalo.

LançamentoAlinhamentoWhatsApp
Apaixonado · Analista

Ilustra a tua análise em vez de um texto enorme

Argumentas « é assim que esta defesa fecha o channel » com um visual claro em vez de uma parede de texto. Um esquema animado vale mais que mil tweets: mostras a subida defensiva, o rush, o desdobramento, e o debate sobre o Campeonato Nacional ou o Seis Nações está lançado.

AnáliseDefesaDebate
Criador de conteúdo · TikTok, Insta, X

Uma análise animada no formato vertical certo

Lanças uma análise tática animada em formato Story / Reels / TikTok, com as caras reais dos jogadores, em dois minutos. GIF otimizado em peso para enviar depressa, pronto para o 9:16. O conteúdo de râguebi que prende o olhar no feed.

9:16ReelsFotos reais
Jogador · Capitão · Médio de formação

Esclarece uma combinação de pénalti para o alinhamento

Pões toda a gente na mesma onda antes de um pénalti para o alinhamento a cinco metros ou de uma saída dos 22. Quem salta, quem contra-empurra na maul, quem ataca o intervalo: um esquema partilhado só de leitura, e a instrução fica límpida para os quinze.

Pénalti p/ alinh.MaulLink partilhado
O Caderno tático · número especial sistemas de jogo
N.º 15 · 1900–2026

Um século de sistemas de jogo, do passe aberto ao rush defensivo.

Um sistema não é só um esquema: é uma ideia de râguebi. Do jogo de movimento das origens à defesa agressiva moderna, cada época inventou a sua maneira de ocupar o espaço, conquistar a bola e cruzar a linha de vantagem. No quadro tático da TeamBranch, podes revisitar cada um destes sistemas, anotá-los e animá-los para perceber — ou ensinar — porque funcionam.

1900–1960 · As origens

O passe, a formação ordenada e o jogo ao pé

No início, tudo se joga na conquista e no jogo ao pé: a formação ordenada e o alinhamento são combates de pura força, e a bola viaja ao pé por falta de defesas organizadas. Surgem as primeiras linhas de três-quartos, com a ideia de fazer correr a bola pela largura.

Os galeses e os All Blacks teorizam o jogo de passes e os primeiros lançamentos. Num quadro tático, estas escolhas leem-se num relance: quem fixa, quem desdobra, onde se ataca o espaço.

1970–1995 · As grandes escolas

French flair, eixo 10-12 e avançados conquistadores

Duas filosofias coexistem. O French flair faz do pós-contacto e do jogo aberto uma arte: offload, apoio, contra-ataque vindo de longe. No extremo oposto, a escola anglo-saxónica aposta na dominação dos avançados, no combate no chão e na ocupação ao pé.

O eixo da charneira 9-10 torna-se o cérebro da equipa: escolha do jogo, gestão do ritmo, lançamento dos três-quartos. Três ideias, três maneiras de desenhar os mesmos quinze jogadores — exatamente o que um quadro tático permite comparar lado a lado.

1995–2026 · O râguebi moderno

Rucks rápidos, linha de vantagem, blitz

A passagem ao profissionalismo muda tudo: o jogo estrutura-se em torno das fases de jogo, dos rucks rápidos e da linha de vantagem. A defesa torna-se uma arma — rush / blitz, subida em leque, contest na zona de placagem (jackal).

Hoje o vocabulário está em todo o lado: pod, channel, linha de vantagem, offload, saída dos 22, contra-ruck, exit. O quadro tático coloca estes conceitos ao alcance de todos: não é preciso um diploma da World Rugby para mostrar onde pôr o pod e quando jogar pela largura.

Caixa de ferramentas

Todas as ferramentas de traçado do quadro tático.

Uma posição estática não conta nada. O que transforma uma colocação num plano de jogo legível são os traçados: corridas, passes, jogo ao pé, rucks, zonas e anotações — cada um na cor que escolheres. Eis a gramática visual do quadro.

Corrida de jogador
O deslocamento. Traça o caminho de um jogador: corrida para a placagem, linha de corrida cruzada, apoio, recuo. A ferramenta que dá vida à etapa seguinte.
Passe
A transmissão. Liga dois jogadores para materializar um passe, um passe pela largura, um passe saltado (miss) ou um offload após contacto.
Jogo ao pé
A bola no ar. Traça a tracejado para o pontapé alto (up-and-under), o pontapé de desafogo, o grubber ou o pontapé por cima: a diferença para o passe vê-se de imediato.
Placagem / contacto
O ponto de encontro. Marca a placagem, a quebra de linha ou o desafio no contacto para materializar onde se cria o ruck e a linha de vantagem.
Ruck / maul / zona
O agrupamento & o espaço. Coloca um ruck, uma maul, ou delimita uma zona (channel, pod, zona de pressing defensivo). Indispensável para explicar um encadeamento de fases de jogo.
Anotação de texto
A palavra-chave. Coloca uma marca escrita — « pod 1-3-3-1 », « rush aqui », « 2.ª cortina » — diretamente no campo. E Ctrl+Z / Ctrl+Y para anular-refazer sem stress.
Léxico tático

As palavras a saber para falar de tática de râguebi.

Lançamento de jogo
A combinação codificada que parte de uma fase de conquista (alinhamento, formação ordenada). Primeira mão, segunda mão, jogo pela largura ou perto dos agrupamentos: o terreno favorito do quadro tático.
Linha de vantagem (gain line)
A linha imaginária do ponto de partida de cada fase. Cruzá-la é avançar; ficar atrás é sofrer. Todo o râguebi moderno se joga em torno desta linha.
Ruck & maul
Os agrupamentos. O ruck forma-se no chão após placagem; a maul de pé, com a bola na mão. Velocidade de libertação, contest (jackal), contra-empurrão: tudo se desenha a traço.
Alinhamento (lineout)
O lançamento na linha lateral. Saltadores, levantadores, combinações de alinhamento (salto ao 2, ao 4, ao fundo), maul penetrante ou bola rápida. A fase de conquista mais codificada.
Formação ordenada (mêlée)
O combate dos avançados a oito. Estabilidade, empurrão, saída de bola pelo número 8 ou pelo 9: a base de toda a ocupação do campo e das penalidades ganhas.
Pod & sistema de avançados
A organização dos forwards em grupos (pods) que se revezam: 1-3-3-1, 2-4-2… Esquema de ondas que estrutura as fases de jogo perto dos rucks. Compara-se em dois dispositivos.
Defesa subida · rush / blitz
A defesa em linha que sobe depressa para reduzir o tempo e o espaço do ataque. Rush / blitz (subida agressiva), defesa deslizante (drift), umbrella. A arma defensiva moderna.
Channel & intervalo
Os corredores de jogo. O channel 1 junto ao ruck, a largura, o intervalo entre dois defesas. Largura, profundidade e fixação fazem respirar um ataque.
Saída dos 22 (exit)
A estratégia de saída do próprio meio-campo: pontapé de desafogo, lateral encontrada, ou jogo à mão para ganhar terreno. O momento em que se gere o equilíbrio territorial.
Os quinze & as posições
O esqueleto da equipa: 8 avançados (1.ª e 2.ª linha, 3.ª linha), a charneira 9-10, os três-quartos e o defesa de fundo. Posições coloridas por linha, livremente deslocáveis.
Passo a passo · Da ideia ao GIF

Como gerar um GIF animado do teu lançamento.

A função estrela, decomposta. O princípio é o de um desenho animado: cada etapa é um fotograma-chave, e a ferramenta encadeia-as automaticamente na exportação. Três a seis etapas chegam para contar um lançamento no alinhamento, uma combinação de três-quartos ou um encadeamento de fases de jogo.

01
Coloca a tua fase de conquista
Escolhe o teu ponto de partida — alinhamento, formação ordenada, ruck — coloca os teus quinze e a defesa, põe a bola no sítio certo. É a tua etapa 1.
AlinhamentoForm. ordenadaBola
02
Desenha o primeiro movimento
Traça a saída do 9, a corrida do primeiro centro, o passe pela largura. A cor à escolha para cada tipo de traçado.
CorridaPassePod
03
Acrescenta uma etapa
Por baixo do campo, clica em « + etapa ». Ela copia posições e traçados da anterior: só te resta mexer o que muda.
+ etapaCópia auto
04
Repete para cada fase de jogo
Uma etapa = uma fase de jogo. Avança o ruck, desloca a bola, acrescenta o offload ou a quebra de linha. 3 a 6 etapas contam toda a sequência.
Fase de jogoHistórico
05
Clica em « GIF animado »
Escolhe o formato — Padrão, Paisagem, Quadrado, Story. A ferramenta repete cada etapa, acrescenta a marca de água e descarrega. Só falta publicar.
GIFPNG HDPartilha
O râguebi é avançar juntos. O mais difícil não é ter a combinação — é fazê-la entender a quinze jogadores que têm de arrancar no mesmo instante.
O quadro tático — exatamente a lacuna que esta ferramenta preenche

Todos os lançamentos & fases que podes desenhar e animar.

9 situações · sem registo
Fase de conquista · Alinhamento

O lançamento no alinhamento

Coloca o teu alinhamento, escolhe a tua combinação (salto ao 2, ao 4, ao fundo), traça a maul penetrante ou a saída rápida para a charneira. Anima o encadeamento: lançamento, salto, libertação, primeira fase de jogo. O lançamento que os teus avançados sabem de cor antes do treino.

2 SaltoM Maul9 Saída
Alinhamento · 4-5 etapasGIF pronto
Fase de conquista · Formação ordenada

O lançamento na formação ordenada

Coloca a formação ordenada, mostra a saída do número 8 ou o passe do 9, e a combinação dos três-quartos atrás: cruzado, passe saltado, switch. Anima a primeira mão para cruzar a linha de vantagem. Ideal para explorar uma formação ordenada a cinco metros.

8 Saída10 Abertura× Cruzado
Form. ordenada · combinaçãoGIF pronto
Ataque aberto

A combinação de três-quartos

Traça as linhas de corrida: corrida de fixação do primeiro centro, passe saltado para a ponta, switch ou tabela com o defesa de fundo que entra na linha. Anima o desdobramento para criar a superioridade numérica e o intervalo. A arte de meter um homem no buraco.

12 Fixa15 Entra11 Aberto
Três-quartos · desdobr.GIF pronto
Jogo de avançados

O sistema de pods

Desenha a tua organização de avançados em 1-3-3-1 ou 2-4-2: as ondas que se revezam ruck após ruck, os pods que avançam perto dos agrupamentos para fixar a defesa antes de jogar pela largura. Anima a repetição das fases de jogo para ganhar a linha de vantagem.

1·3·3·1 Pods Ondas Largura
Pods · fases de jogoGIF pronto
Defesa

A defesa subida (rush)

Desenha a linha defensiva, o rush / blitz que sobe depressa para sufocar o ataque, ou a defesa deslizante (drift) que empurra para a lateral. Mostra o jackal no ruck e a cobertura da 2.ª cortina. Anima a subida coletiva para que toda a linha arranque ao mesmo sinal.

Rush DriftJ Jackal
Defesa · subidaGIF pronto
Bola parada · Penalidade

O pénalti para o alinhamento & a maul

O terreno favorito do quadro junto à linha: o pénalti para o alinhamento a cinco metros, o alinhamento que forma uma maul penetrante, a defesa que se organiza para contra-empurrar. Coloca cada jogador, traça a translação da maul e a saída. O ensaio de forças no menu.

P Pénalti p/ alinh.M Maul5m Linha
Pénalti p/ alinh. · maulSó leitura
🦶
Estratégia · Território

A saída dos 22 (exit)

Esquematiza a tua saída do próprio meio-campo: pontapé de desafogo para encontrar a lateral, pontapé alto para recuperar, ou jogo à mão para avançar. Traça as corridas de receção e a cobertura do fundo. Anima a escolha tática para gerir o equilíbrio territorial e sair da tua zona.

22 Saída Pontapé alto Lateral
Exit · jogo ao péEstratégia
VII
Râguebi a 7 & a 13

O râguebi a 7 (Sevens)

Adapta o quadro ao râguebi a 7 ou a 13: menos jogadores, mais espaço, jogo de loop, de switch e de apoio a dois. O campo tem uma margem à volta das linhas para os alinhamentos e as saídas. Esquematiza as estruturas defensivas a 7 e os lançamentos rápidos do formato olímpico.

7 Sevens Loop Espaço
A 7 · a 13 · espaçoMargem incluída
🧒
Escola de râguebi · Jovens

O exercício de treino

Esquematiza um exercício ou um atelier para os teus sub-10 a sub-16: passe após contacto, apoio, jogo de linha, técnica de placagem em segurança. Cria jogadores personalizados com a foto dos teus miúdos do clube para que se reconheçam. A ficha de treino animada que os pais também entendem.

M Jovens+ Jogador person. Atelier
Jovens · pedagogiaFicha de treino
Os quinze, avançados & defesas

Coloca os teus quinze, escolhe o teu sistema de jogo.

Coloca as quinze posições — 1.ª linha, 2.ª linha, 3.ª linha, charneira 9-10, centros, pontas, defesa de fundo — no campo, das fases de conquista ao jogo aberto. Os jogadores já colocados (nome + foto) mantêm a sua identidade quando mudas de dispositivo; as posições são coloridas por linha (avançados, charneira, três-quartos) para uma leitura imediata.

1-3-3-1
Pods
2-4-2
Ondas
Alinhamento
Alinham.
Form. ordenada
Conquista
Rush
Defesa
Drift
Deslizante
XV / a 7
Formato
Livre
Dicionário visual

Os 12 conceitos táticos que podes ilustrar em dois minutos.

Do lançamento de jogo ao rush defensivo, cada grande ideia do râguebi desenha-se melhor do que se explica. Eis os conceitos mais procurados — e que se tornam límpidos assim que os animas no quadro tático. Coloca os teus quinze, traça, anima, partilha.

LCT
Lançamento de jogo
Conquista
Combinação codificada que parte de um alinhamento ou de uma formação ordenada. Desenha-se com as corridas + a saída.
alinhamentoform. ordenada
GL
Linha de vantagem
Gain line
Cruzá-la é avançar. Todo o râguebi moderno se joga em torno desta linha. Fixação e apoio.
cruzaravançar
POD
Sistema de pods
1-3-3-1 / 2-4-2
Ondas de avançados que se revezam ruck após ruck para fixar e depois jogar pela largura. Estrutura as fases de jogo.
ondaschannel
RCK
Ruck & libertação
Após placagem
Velocidade de bola no chão: ruck rápido, limpeza, contest (jackal). O nervo do râguebi profissional.
jackallimpeza
MAU
Maul penetrante
Alinhamento · 5m
Bola conduzida em pé que avança em grupo. A arma dos avançados no pénalti para o alinhamento junto à linha.
translaçãocontra-empurrão
RSH
Defesa subida
Rush / Blitz
Subir depressa em linha para reduzir tempo e espaço. Sufoca o ataque, força o erro.
blitz2.ª cortina
DRF
Defesa deslizante
Drift
Deslizar para a lateral para empurrar o ataque para a margem. A alternativa paciente ao rush.
driftlateral
OFF
Offload
Após contacto
Passe no contacto para manter a progressão e quebrar a defesa. O sal do jogo aberto.
apoiocontinuidade
DEC
Desdobramento
Superioridade
Fixar e depois dar para criar a superioridade numérica e o intervalo. Passe saltado, corrida cruzada.
missintervalo
KCK
Jogo ao pé
Estratégia
Pontapé alto, grubber, desafogo. Recuperar, ganhar terreno ou ocupar. A gestão territorial.
pontapé altogrubber
EXT
Saída dos 22
Exit
Sair do próprio campo com limpeza: pé de desafogo, lateral encontrada. Gerir o equilíbrio de forças.
exitterritório
CHR
Charneira 9-10
O cérebro
Médio de formação + abertura: escolha do jogo, ritmo, lançamento dos três-quartos. O posto das opções.
formaçãoabertura
Exportação · GIF animado & PNG de alta resolução

Um formato para cada rede, num clique.

O menu de exportação propõe o GIF animado (que repete as tuas etapas) e o PNG de alta resolução (imagem fixa para miniatura ou impressão), cada um no rácio certo. Paisagem para X / Facebook, quadrado para Instagram, vertical para as Stories, Reels e TikTok. O GIF é otimizado em peso para enviar depressa por mensagem.

GIF Padrão
16:10 · animado
Quadro completo
GIF Paisagem
16:9 · animado
X · Facebook
GIF Quadrado
1:1 · animado
Post Instagram
GIF Story
9:16 · animado
Story · Reels · TikTok
PNG HD
Alta resolução
Miniatura · impressão
PNG Paisagem
16:9 · fixo
Banner · artigo
PNG Quadrado
1:1 · fixo
Post Instagram
PNG Story
9:16 · fixo
Story · cartaz
Guardar & partilhar

O teu lançamento, num link.

Guardas a tua tática e obténs um link de reprodução só de leitura: a pessoa revê o encadeamento etapa a etapa. Uma tática suficientemente preenchida (pelo menos o pacote ou a linha colocados) aparece também no feed e no XV ideal do país; abaixo disso, fica privada e reeditável.

Perguntas frequentes

Tudo sobre o quadro tático de râguebi.

Seleção das perguntas mais feitas no Google e nas mensagens dos nossos utilizadores.

Como gerar um GIF animado do meu lançamento?
Cada etapa que acrescentas por baixo do campo torna-se um fotograma-chave da animação. Colocas a tua fase de conquista (alinhamento, formação ordenada), desenhas um movimento (saída do 9, corrida, passe), clicas em « + etapa » (ela copia posições e traçados), mexes o que muda, e repetes. Depois clicas em « GIF animado » e escolhes o formato. A ferramenta repete cada etapa (~0.8s por imagem), acrescenta a marca de água e descarrega o GIF. Quanto mais etapas criares, mais detalhado é o encadeamento de fases de jogo.
O quadro tático da TeamBranch é mesmo grátis?
Sim, totalmente. Composição, traçados, etapas, exportação PNG e GIF, link de reprodução: sem registo nem pagamento. Sem software de 200 € para instalar, sem conta para criar. Abres a página, colocas os teus quinze, desenhas, exportas. Crias quantos lançamentos quiseres.
Posso pôr jogadores reais no campo?
Sim. Toca numa pastilha para abrir a pesquisa e colocar um jogador real — a sua foto e posição chegam automaticamente (Campeonato Nacional, Os Lobos, internacionais…). Também podes criar um jogador personalizado (um dos teus miúdos do clube, um amigo) com a sua própria imagem. As posições são coloridas por linha — avançados, charneira, três-quartos — para uma leitura imediata.
Posso colocar também a equipa adversária?
Claro. Acrescenta defesas adversários, desloca-os, dá-lhes uma foto: encenas um verdadeiro frente a frente, não só o teu ataque. Ideal para preparar um adversário específico — o teu lançamento contra a defesa subida deles, por exemplo — ou para um trabalho de análise de vídeo.
O quadro gere as fases de conquista (alinhamento, formação ordenada)?
Sim, é até o seu ponto forte. Colocas o teu alinhamento (saltadores, levantadores, combinações de salto), a tua formação ordenada a oito, e traças a saída de bola, a maul penetrante ou a primeira mão atrás. O campo a traço mostra as linhas dos 22, dos 5 m e a linha de meio-campo para colocar cada fase no sítio certo.
Que ferramentas de traçado oferece o quadro?
Seis famílias, cada uma na cor que escolheres: corridas de jogadores, passes (incluindo passe saltado e offload), jogo ao pé, placagens/contactos, rucks / mauls / zonas, e anotações de texto. É isto que transforma uma posição estática num plano de jogo legível. Com um histórico completo e os atalhos Ctrl+Z / Ctrl+Y para anular/refazer sem stress.
Como animar várias fases de jogo?
Cada etapa que acrescentas torna-se uma imagem da animação. A nova etapa copia automaticamente as posições e os traçados da anterior: só te resta mexer o que muda (avançar o ruck, deslocar a bola, acrescentar o offload). Três a seis etapas chegam em geral para contar um lançamento no alinhamento, uma combinação de três-quartos ou um encadeamento de várias fases de jogo. A ferramenta encadeia-as automaticamente na exportação do GIF.
Que formato escolher para as redes sociais?
Paisagem para X / Facebook, quadrado para um post de Instagram, vertical (9:16) para as Stories, Reels e TikTok, ou Padrão para o quadro completo. O GIF é otimizado em peso para enviar depressa por mensagem. Precisas de uma imagem fixa? O mesmo menu também exporta em PNG de alta resolução — perfeito para uma miniatura ou um esquema para imprimir.
Posso colocar um jogador ou a bola fora do campo?
Sim. O campo é desenhado a traço (linhas nítidas a qualquer tamanho, modo escuro incluído) com todas as marcações — linhas de baliza, área de ensaio, 22 metros, 5 e 15 metros, meio-campo e postes. Como há uma margem à volta das linhas, podes colocar um jogador ou a bola fora do campo: lançamento no alinhamento, bola atrás da área de ensaio, saída. Prático também para o râguebi a 7 e o râguebi a 13.
Como partilhar o meu lançamento com a minha equipa?
Guardas a tua tática e obténs um link de reprodução só de leitura: a pessoa revê o encadeamento etapa a etapa. Também podes exportar o GIF ou o PNG e enviá-lo diretamente para o grupo de WhatsApp da equipa, publicá-lo nas tuas redes, ou guardá-lo para o próximo treino.
Os meus lançamentos são públicos?
Só se estiverem suficientemente completos: uma tática com o pacote ou a linha de três-quartos colocados junta-se ao feed e ao XV ideal do país. Caso contrário, fica privada e editável, e o teu link de partilha mantém-se só de leitura. Mantens o controlo do que está visível.
O quadro funciona no telemóvel?
Sim, tudo se passa diretamente no navegador, tanto no computador como no telemóvel — nada para instalar. É até o cenário estrela: preparas o teu lançamento, geras o GIF, e os teus jogadores veem-no no telemóvel antes do treino. Podes ampliar a zona que interessa — alinhamento, formação ordenada, linha defensiva — para a trabalhar ao detalhe num ecrã pequeno.
Funciona para o râguebi a 7 e o râguebi a 13?
Sim. A margem à volta das linhas e a liberdade de colocação permitem-te adaptar o quadro a todas as modalidades: râguebi a 7 (menos jogadores, mais espaço, jogo de loop e apoio a dois), râguebi a 13 (jogo das seis placagens, defesa subida), râguebi de lazer. Esquematizas lançamentos, defesas e bolas paradas tal como no XV.
Posso usá-lo para treinar jovens?
Sem dúvida. Esquematiza um exercício ou um atelier (passe após contacto, apoio, jogo de linha, técnica de placagem em segurança), cria jogadores personalizados com a foto dos teus miúdos do clube, e gera uma ficha de treino animada que jogadores e pais entendem num relance. O quadro branco que nunca se apaga, para a escola de râguebi.
Existem outros desportos além do râguebi?
Sim. A TeamBranch oferece quadros e composições para muitos desportos — futebol, basquetebol, andebol, voleibol, polo aquático — cada um com o seu campo, as suas posições e a sua terminologia. O modo quadro tático de râguebi foi pensado para animar um lançamento de jogo e exportá-lo em GIF, do alinhamento ao jogo aberto.
O quadro tático está disponível em Portugal?
Sim. O quadro tático de râguebi está acessível em todo o lado, na língua de cada país, Portugal incluído. Compões a equipa que quiseres — seleção nacional, clube ou a tua própria equipa — desenhas os teus lançamentos e exportas o teu GIF, sem instalar nada.